Geri Dön

Yapay zeka ve insan tasarımının insansı video oyun karakterlerinin oluşumundaki rolü: Görsel iletişim tasarımı öğrencileri ile karşılaştırmalı bir analiz

The role of artificial intelligence and human design in the formation of humanoid video game characters: A comparative analysis with visual communication design students

  1. Tez No: 974942
  2. Yazar: SELİN SÜDOR
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ERSİN KARAMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Görsel iletişim tasarımı, İnsan-yapay zeka etkileşimi, Computer games, Visual communication design, Human-artificial intelligence interaction
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Oyun enstitüsü, oluşumundan bu yana teknolojik gelişmelere paralel olarak popülerliğini arttırmaktadır. Her yaş grubundan oyuncuyu kapsayan bu geniş endüstri, pikselli görüntülerden, gerçekçi üç boyutlu (3B) grafiklere ve son zamanlarda adını sürekli duyduğumuz, üretken yapay zeka teknolojisine kadar her aşamada kendini daha da geliştirmektedir. Bu dijital çağda, video oyunları karmaşık hikayeler ve etkileşimli karakterler üzerine odaklanarak oyuncuya, interaktif zengin bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır. Kullanıcılara daha gerçekçi görüntüler sunmak ve etkileşimi çoğaltarak oyuncuyu oyunda tutmak, görsel bir temsilden çok daha yönlü bir yaklaşım gerektirmektedir. Karakter tasarımı, hikayeyi desteklemek ve izleyiciyi etkilemek amacıyla karakterlerin yaratılması sürecidir. Bu süreçte estetik, kişilik ve hikaye uyumu dengeli bir biçimde ele alınır. Fiziksel özellikler ve aksesuarlarla kişiliklerini yansıtarak unutulmaz ve etkileyici karakterler oluşturmayı hedefler. İnsansı bir özellik yüklenen Mickey Mouse gibi ikonik tasarımlar, bu sanatın kalıcılığına örnek göstermektedir. Bu bağlamda, oyun tasarımında, karakter tasarımı yaratım süreci, her yönüyle ele alınması gereken uzun yaratıcılığın ve teknik becerilerin gösterildiği uzun bir süreçtir. Tasarımcılar, karakterlerin görünümünü, kişiliklerini, yeteneklerini ve hikayelerini detaylı bir şekilde yaratıcılıklarıyla planlamakta ve genellikle fazla zaman alıcı olup, çok sayıda eskiz çalışmaları, illüstrasyonlar ve bunlara bağlı olarak revize çalışmaları gerekmektedir.

Özet (Çeviri)

Since its inception, the gaming institute has grown in popularity in parallel with technological advancements. This vast industry, encompassing gamers of all ages, continues to evolve at every stage, from pixelated visuals to realistic three-dimensional (3D) graphics and, more recently, the ever-popular technology of generative artificial intelligence. In this digital age, video games focus on complex stories and interactive characters, aiming to provide players with a rich, interactive experience. Providing users with more realistic visuals and engaging players by increasing interaction requires a more multifaceted approach than simply visual representation. Character design is the process of creating characters to support the story and engage the audience. This process balances aesthetics, personality, and narrative. The goal is to create memorable and compelling characters by reflecting their personalities through physical attributes and accessories. Iconic designs like Mickey Mouse, imbued with human-like characteristics, exemplify the enduring power of this art form. In this context, in game design, the character design process is a lengthy process that requires both creativity and technical skill to address every aspect. Designers creatively plan the characters' appearance, personalities, abilities, and storylines in detail, often requiring extensive time and numerous sketches, illustrations, and subsequent revisions.

Benzer Tezler

  1. Construction of everyday reality in a virtual world: The case of 'World of warcraft'

    Sanal dünyada gündelik gerçeklik kurulumu: 'World of warcraft' vakası

    CEYDA YOLGÖRMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY TOPAL

  2. Enhancing smart environments through an ai-assisted IORT agent

    Akıllı ortamların yapay zekâ destekli bir İORT aracısıyla güçlendirilmesi

    YAKUP KAYATAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SANEM KABADAYI

  3. Fake news classification using machine learning and deep learning approaches

    Makine öğrenimi ve derin öğrenme yaklaşımlarını kullanarak sahte haber sınıflandırması

    SAJA ABDULHALEEM MAHMOOD AL-OBAIDI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUBA ÇAĞLIKANTAR

  4. Python pyaudio modülü kullanarak konuşma dilinden işaret diline makine öğrenmesi tabanlı tercüme sistemi

    Machine learning-based speech to sign language interpretation system using python pyaudio module

    AATIF OSMAN ALTAHIR BAKR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ RANA ORTAÇ KABAOĞLU

  5. The military use of robotic swarms and its implications for international security and the future of warfare: A comparative study of China and the United States

    Robotik sürülerin askeri kullanımı ve uluslararası güvenlik ve savaşın geleceği üzerindeki etkileri: Çin ve Amerika Birleşik Devletleri üzerine karşılaştırmalı bir çalışma

    AHMET EREN ÜNCEL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Uluslararası İlişkilerİstanbul Üniversitesi

    Siyaset Bilimi ve Uluslararası İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGÜN ERLER BAYIR