Geri Dön

The influence of gamification on consumer purchase decisions in online retail

Çevrimiçi perakendede oyunlaştırmanın tüketici satın alma kararları üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 964535
  2. Yazar: MUHANNAD MUNJED HAMEED ALABID
  3. Danışmanlar: Assist. Prof. Dr. ALİ LEVENTELI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Nişantaşı Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, oyun öğelerinin çevrimiçi perakende ortamında tüketici satın alma kararları üzerindeki etkilerini ele almaktadır. E-ticaret platformları, puanlar, ödüller ve zorluklar gibi oyun özelliklerini giderek daha fazla birleştirdikçe, bu faktörlerin tüketici davranışları üzerindeki etkisi anlaşılmaktadır. Araştırma, alıcılarla yapılan 200 çevrimiçi anketten elde edilen nicel veriler ve görüşmelerdeki nitel verilerle karma yöntem kullanılarak gerçekleştirilmiştir. Motivasyon, bağlılık, kullanıcı deneyimi ve karar verme hızı gibi faktörlerin araştırma analizi yapılmıştır. Sonuçlar, oyunlaştırmanın kullanıcı etkileşimini önemli ölçüde iyileştirdiğini, satın alma sıklığını artırdığını ve marka dürüstlüğünü geliştirdiğini ortaya koymuştur. Tüketiciler, oyunlaştırılmış deneyimlerin çevrimiçi satın alımları konforlu ve sevilen hale getirdiğini ve karar verme süreçlerini hızlandırdığını göstermiştir. Ayrıca, rekabetçi sıralama ve görevler gibi özelliklerin, özellikle genç demografik verilerde güçlü bir motivasyon kaynağı olduğu gösterilmiştir. Çalışma, Gamification'ın müşteri memnuniyetini artırmak ve e-ticarette büyümeyi teşvik etmek için optimize edilebilecek güçlü bir pazarlama stratejisi olduğu sonucuna varmıştır. Şirketlerin, farklı tüketici tercihlerini karşılamak ve çevrimiçi katılımı artırmak için özel olarak tasarlanmış Gamification tekniklerini uygulamaları teşvik edilmektedir.

Özet (Çeviri)

This study considers the effects of game elements on consumer purchasing decisions in online retail environment. As e -commerce platforms are increasingly combining game features such as points, rewards and challenges, understanding how these factors have an impact on consumers' behaviors. Research using a mixed method, combining quantitative data from 200 online surveys on buyers and qualitative information from interviews in interviews. Research analysis of factors such as motivation, commitment, user experience and decision -making speed. The results revealed that Gamification significantly improves user interaction, increases the frequency of purchasing and enhances the brand honesty. Consumers have shown that gamified experiists have made online purchases comfortable and loved and accelerated decision-making processes. In addition, features such as competitive ranking and tasks have been shown to be strong motivation, especially in young demographic data. The study concluded that Gamification is a powerful marketing strategy that can be optimized to improve customer satisfaction and stimulate growth in e -commerce. Companies are encouraged to apply Gamification techniques specifically designed to satisfy different consumer preferences and improve online participation.

Benzer Tezler

  1. Konaklama işletmelerinin sosyal medya kullanım şekillerinin tutum ve satın alma niyeti üzerindeki etkisi

    The affect of social media usage forms of accomodations enterprises on consumer's attitudes and purchasing intentions

    SEMİH ARICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    TurizmSakarya Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURHANETTİN ZENGİN

  2. Giyside tasarım değerinin tüketicilerin satın alma niyeti üzerindeki etkisi

    The effect of design value on consumer purchase intention in clothing

    MERYEM CAMCI ÖZER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Giyim EndüstrisiSelçuk Üniversitesi

    Moda Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TUĞBA ŞENER

  3. Sosyal medya üzerinden alışveriş yapan kadınların tüketim deneyimleri üzerine nitel bir araştırma

    A qualitative study on the consumption experiences of women who shop via social media

    ESMA YILMAZ YALÇINKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Felsefeİnönü Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HACER AYAZ

  4. Factors influencing customer satisfaction and repurchase intention in coffee consumption

    Kahve tüketiminde müşteri memnuniyetini ve tekrar satın alma niyetini etkileyen faktörler

    ŞEVVAL KESİCİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İşletmeYeditepe Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGE KİREZLİ

  5. The influence of gamification on consumers' attitude and intention to purchase fast moving consumer goods (FMCG)

    Oyunlaştırmanın tüketicilerin hızlı hareketli tüketici malları satın alma tutumu ve niyeti üzerindeki etkisi (FMCG)

    KAOUTHER DHAHAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    İşletmeİstanbul Aydın Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. FARID HUSEYNOV