Oyunlaştırma uygulamalarının bireysel performans üzerine etkisi: Hava taşımacılık sektörü uygulaması
The effect of gamification applications on individual performance: Application of air transportation sector
- Tez No: 636685
- Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜR BERSAM BOLAT
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İşletme, Sivil Havacılık, Business Administration, Civil Aviation
- Anahtar Kelimeler: Hava yolu taşımacılığı, Havacılık sektörü, Oyunlaştırma, Performans, Uluslararası hava taşımacılığı, İş performansı, Airline transport, Aviation sector, Gamification, Performance, International air transportation, Job performance
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Farklı sektörlerde faaliyet gösteren birçok işletme, farklı amaçlar için oyunlaştırma uygulamalarına yönelmeye başladı. Birçok akademik araştırma oyunlaştırmanın başarılarını gösterse de olumsuz etkilerin de ortaya çıkabildiği görülmektedir. Çalışmanın amacı, hava yolu taşımacılık sektöründe, oyunlaştırmanın bireysel performans üzerinde etkisinin gözlemlenmesidir. Oyunlaştırma faktörünün,“Oyunlaştırma Tasarımı”,“İşletmeye Uygunluk”ve“Oyunlaştırmaya Katkı”alt boyutları ile oluştuğu kabul edilmiş, Yapısal Eşitlik Modeli oluşturulmuştur. Araştırma, uluslararası faaliyet gösteren bir Tam-Servis hava yolu taşımacılık işletmesinde, 166 çalışanın katılımıyla gerçekleştirilmiştir. Analiz sonucunda“Oyunlaştırmaya Katkı”ve“İşletmeye Uygunluk”faktörlerinin“Bireysel Performans”üzerinde anlamlı direkt pozitif etki sahibi olduğu,“Oyunlaştırma Tasarımı”faktörünün ise anlamlı direkt etki sahibi olmadığı görülmüştür.
Özet (Çeviri)
Many businesses have started to use gamification for different purposes. Although many academic studies show the success of gamification, negative effects can also occur. The aim of the study is to observe the effect of gamification on individual performance in air-transportation industry. In research, gamification is formed with the sub-dimensions of“Gamification Design”,“Business Suitability”and“Contribution to Gamification”, and a Structural Equation Model was created. The research was conducted in Full-Service international airline company; it was seen that“Contribution to Gamification”and“Business Suitability”had direct positive effect on“Individual Performance”and“Gamification Design”didn't have significant direct effect.
Benzer Tezler
- Bazı yıllık bitkilerin rayon selülozu üretiminde değerlendirilme imkanları
Utilization fossibilities of some annual plants in rayon pulp production
MUSTAFA CENGİZ
- İnek, keçi ve koyun sütlerinden üretilen kefirlerin özellikleri ve bu özelliklere olgunlaştırma süresinin etkisi üzerinde bir araştırma
Başlık çevirisi yok
NURAY ŞAHAN
Yüksek Lisans
Türkçe
1987
Gıda MühendisliğiÇukurova ÜniversitesiTarım Ürünleri Teknolojisi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ATİLLA KONAR
- Düşük tenörlü pirolüzit cevherlerinden yeni bir MnSO4-H2O üretim metodu
Başlık çevirisi yok
MAHMUT BAYRAMOĞLU
Doktora
Türkçe
1983
Kimya Mühendisliğiİstanbul ÜniversitesiKimya Mühendisliği Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÜNAL SANIGÖK
- Nohut geveni (astragalus cicer L.) seçmenlerinin bazı tarımsal karakterleri üzerine araştırmalar
Studies on some of the agronomic characteristics of cicer milkvetch (astragalus cicer L.)
ALİ YEŞİLÇİMEN