Geri Dön

Dijital oyunlarda kadın oyuncu olma sürecinin toplumsal cinsiyet bağlamında nitel analizi

A qualitative analysis of the process of being a female player in digital games in the context of gender

  1. Tez No: 984501
  2. Yazar: HİLAL YALÇIN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM BİRİ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sosyoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada, dijital dünyanın toplumsal cinsiyet ilişkilerine etkisi incelenmiş; özellikle siberfeminizm hareketi ve dijital oyun kültüründe cinsiyet temsilleri üzerinden kapsamlı bir analiz yapılmıştır. Araştırma, dijital alanın toplumsal cinsiyet eşitsizliklerini nasıl yeniden ürettiği veya dönüştürdüğü problemini merkezine almıştır. Nitel araştırma yöntemi benimsenmiş, derinlemesine görüşmeler ve literatür taraması yoluyla veri toplanmıştır. Bulgular, çevrimiçi platformlarda toplumsal cinsiyet normlarının güçlü biçimde yeniden üretildiğini, kadınların dijital ortamlarda sıklıkla ayrımcılık ve tacizle karşılaştığını göstermektedir. Bununla birlikte, siberfeminizm hareketinin sunduğu alternatif direniş pratiklerinin kadınların görünürlüklerini artırmada önemli bir rol oynadığı tespit edilmiştir. Dijital oyun kültüründe ise karakter tasarımlarının çoğunlukla ataerkil normlar doğrultusunda şekillendiği, kadın karakterlerin çoğu zaman cinselleştirilmiş veya ikincil rollerde temsil edildiği saptanmıştır. Araştırmanın sonuçları, dijital alanların nötr olmadığı; toplumsal güç ilişkilerini yansıttığı ve bu bağlamda yapısal dönüşümlere ihtiyaç duyulduğunu ortaya koymaktadır. Gelecek çalışmalarda dijital feminizm pratiklerinin farklı kültürel bağlamlardaki etkilerinin karşılaştırmalı analizlerle ele alınması önerilmektedir.

Özet (Çeviri)

This study examines the experiences of female players in digital games from a gender perspective through a qualitative analysis. The research focuses on the problem of how societal gender norms shape, restrict, or transform the experiences of women in digital gaming environments. A qualitative research method was employed, with data collected through in-depth interviews and comprehensive literature review. The findings indicate that gender norms are deeply entrenched in digital game cultures, leading to frequent experiences of discrimination, exclusion, and harassment among female players. Nevertheless, the study also identifies strategies developed by women to resist and negotiate these challenges, contributing to the visibility and empowerment of female gamers. Additionally, character representations in digital games often reinforce patriarchal standards, positioning female characters in secondary or sexualized roles. The results reveal that digital gaming spaces are not neutral but reflect broader societal power structures. It is recommended that future research conduct comparative studies across different cultural contexts to further understand the evolving dynamics of gender in digital gaming environments.

Benzer Tezler

  1. Dijital oyunlarda toplumsal cinsiyet kodlarının yeniden üretimi: League of Legends oyununun dijital etnografik analizi

    Gender codes reproduction in digital games: The digital ethnographic analysis of the League of Legends game

    SELEN BUSE ŞAKAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    SosyolojiKocaeli Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL ŞERİFE BAŞTÜRK

  2. Gendered spaces in digital games: The Sims

    Dijital oyunlarda toplumsal cinsiyet ve mekan: The Sims

    ÖZGECAN ZAFER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    MimarlıkYaşar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLSÜM BAYDAR

  3. Dijital oyun geliştiriciliği: Overwatch oyunu üzerine bir araştırma

    Digital game development: A study on the game called Overwatch

    NİZAM KAAN DEMİRTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    İletişim BilimleriBeykent Üniversitesi

    Medya ve İletişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BURAK YENİTUNA

  4. Analysis on the relationship between human psychology and in-game preferences in terms of bartle's player type

    Bartle'ın oyuncu türleri açısından insan psikolojisi ile oyun içi tercihleri arasındaki ilişkinin analizi

    ASENA ERSOY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Psikolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. Erkek video oyuncularında toplumsal cinsiyet algısı

    Gender perception of male video gamers

    MEBRURE DENİZ ÖZYURDA ERGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriAnkara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGÜR BAYRAM YAREN