Geri Dön

The impact of gamification features in hotels.com on user engagement, motivation, and purchase decisions

Hotels.com'dakı oyunlaştırma mekanızmalarının kullanıcı deneyımı, motıvasyon ve satın alma-bağlılık nıyetlerıne etkılerı

  1. Tez No: 981297
  2. Yazar: MASTOORE DARGAZI
  3. Danışmanlar: Assist. Prof. ÇAKIR AKER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri Ürünleri Tasarımı, Industrial Design
  6. Anahtar Kelimeler: Alım garantisi, Kullanıcı, Oyunlaştırma, Purchase guarantees, User, Gamification
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez, Hotels.com platformundaki oyunlaştırma unsurlarının (ilerleme göstergeleri, statü avantajları, rozetler, dönüm noktası bildirimleri ve kural açıklıkları) kullanıcı deneyimi, motivasyon ve satın alma/bağlılık niyetleri üzerindeki etkilerini incelemektedir. Araştırma, Öz-Yönelim Kuramı ve PENS modeli çerçevesinde yakınsayan karma yöntem tasarımıyla yürütülmüştür. İlk aşamada arayüzdeki mekanikler içerik analiziyle belirlenmiş; ardından Hotels.com kullanıcılarından 30 kişilik anket verisi ve 6 görüşme toplanmıştır. Bulgular, özellikle açık hedefler ve görünür ilerlemenin yetkinlik duygusunu güçlendirerek satın alma ve bağlılık niyetleriyle anlamlı ilişkili olduğunu göstermektedir. Özerklik orta, aidiyet ise düşük düzeyde bulunmuştur. Ayrıca kural açıklığı ve adillik algısı motivasyon için kritik bir önkoşul olarak ortaya çıkmıştır. Çalışma, OTA'lar için ilerleme mimarisi, mikro-dönüm noktaları ve bağlama duyarlı bildirimler gibi tasarım önerileri sunmakta; sınırlılıkları ve gelecek araştırma yönlerini tartışmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines how gamification features—loyalty credits, tier status, progress indicators, badges, and rewarded actions—affect user motivation, experience, and booking intentions on Hotels.com. Grounded in Self-Determination Theory and measured via a modified PENS instrument (autonomy, competence, relatedness, enjoyment, and immersion), the study uses a convergent mixed-methods design: (1) content analysis to code gamified mechanics, (2) a survey with 30 users to quantify need satisfaction and loyalty intentions, and (3) semi-structured interviews (5–8 participants) to explore perceptions of clarity, fairness, and fatigue. Analyses include reliability (Cronbach's α), descriptive statistics, correlations, and exploratory regressions, complemented by thematic synthesis of interview data. The thesis contributes (i) an operational model of OTA gamification aligned with SDT/PENS and (ii) practical guidance for designing transparent, engaging, and non-fatiguing gamified flows to enhance user loyalty in digital tourism platforms.

Benzer Tezler

  1. The impact of motivations of gamification on customer engagement, brand attitude, and loyalty intention

    Oyunlaştırma motivasyonlarının müşteri katılımı, marka tutumu ve sadakat niyeti üzerindeki etkisi

    ULAŞ EMRE MAHİROĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    İşletmeİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Pazarlama Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NEŞENUR ALTINİĞNE EKİCİ

  2. The influence of gamification on consumer purchase decisions in online retail

    Çevrimiçi perakendede oyunlaştırmanın tüketici satın alma kararları üzerindeki etkisi

    MUHANNAD MUNJED HAMEED ALABID

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İşletmeİstanbul Nişantaşı Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    Assist. Prof. Dr. ALİ LEVENTELI

  3. Müzelerde oyunlaştırmanın ziyaretçi deneyimine etkisi

    The effect of gamification on the visitor experience in museums

    EVREN GÜMÜŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Turizmİstanbul Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜREL ÇETİN

  4. Examining eco-gamification method for the development of smart urban settlement: case of ITÜ Ayazağa campus

    Akıllı kentsel yerleşimin geliştirilmesinde ekolojik oyunlaştırma metodunun incelenmesi: İTÜ Ayazağa kampüs örneği

    EKİN ŞEKER KAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATMA AYÇİM TÜRER BAŞKAYA

  5. The effects of Mobile-Assisted Language Learning (MALL) on university students' motivation and grammar learning success

    Mobil Destekli Dil Öğreniminin üniversite öğrencilerinin motivasyonuna ve dil bilgisi öğrenme başarısına etkisi

    MUHAMMET HASAN YENİCE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve ÖğretimAtatürk Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SUNA AKALIN KUTLU