Oyunlaştırmanın yönetici hemşirelerde enfeksiyon kontrol önlem davranışlarına etkisi
Effect of gamification on infection control precaution behaviors of managerial nurses
- Tez No: 949160
- Danışmanlar: PROF. DR. FİLİZ KANTEK
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Hemşirelik, Nursing
- Anahtar Kelimeler: Oyunlaştırma Uygulaması, Yönetici Hemşireler, Enfeksiyon Kontrolü Önlemleri, Oyunlaştırma Değerlendirme Ölçeği, Mobil Sağlık Uygulamaları, Hastane enfeksiyonları, İşbirlikli oyunlaştırma, Gamification Application, Manager Nurses, Infection Control Measures, Gamification Evaluation Scale, Mobile Health Applications, Collaborative gamification
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Akdeniz Üniversitesi
- Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Hemşirelik Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Amaç: Bu çalışma, Oyunlaştırmanın yönetici hemşirelerde enfeksiyon kontrol önlem davranışlarına etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. Yöntem: Araştırma, tek gruplu, uygulama öncesi ve sonrası gözlemi içeren, yarı deneysel bir tasarıma sahiptir. Araştırmanın evrenini, Akdeniz Üniversitesi Hastanesi'nde çalışan yönetici hemşireler (n=51) oluşturmuştur. Örneklem sayısının belirlenmesinde G-power analizi kullanılmıştır. Daha sonra, araştırmaya dahil edilme ve dışlanma kriterleri karşılayan tüm yönetici hemşireler araştırmanın örneklemini oluşturmuştur (n=39). Oyunlaştırma uygulaması öncesi,“İzolasyon Önlemleri ve Kişisel Koruyucu Ekipman Kullanımı”,“El Hijyeni”,“Sağlık Hizmeti İlişkili Enfeksiyonların Önlenmesi”ve“Atık Yönetimi”konularını içeren, toplam 53 sorudan oluşan ''Enfeksiyon Kontrol Önlemleri Kontrol Listesi'' ile ilk gözlem ve oyunlaştırma uygulaması sonrası son gözlem yapılmıştır. Oyunlaştırma uygulaması sonrası, 4 alt boyutu (“Algılanan Keyif”,“Akış”,“Yaratıcı Düşünme”ve Yaşanan Duygu) olan ve toplam 15 maddeden oluşan“Mobil Sağlık Uygulamalarında Oyunlaştırma Değerlendirme Ölçeği”uygulanmıştır. Çalışmada ifadelerin dağılımlarının normallik varsayımına uygun olmaması (Kolmogrov-Simirnov p>0,05), veri sayısının toplam grupta n=39 olması, eğiklik ve basıklık düzeylerinin normallik varsayımına uymaması sonucunda analizlerde parametrik olmayan yöntemler kullanılmıştır. Wilcoxon işaret testi, Friedman testi, Mann Whitney U, Kruskall Wallis ve Spearman korelasyon testi analizleri yapılmıştır. Bulgular: Araştırmada kullanılan Enfeksiyon Kontrol Önlemleri Kontrol Listesi alt boyut puan ortalamaları incelendiğinde, ilk gözlem ve son gözlem puanlarında farklılığa rastlanmıştır (p<,05). Oyunlaştırmanın yönetici hemşirelerde yaş, medeni durum, eğitim durumu, meslek yılı, yöneticilik yılı, çalıştığı birim ile Enfeksiyon Kontrol Önlemleri alt boyutları ve genel enfeksiyon kontrol önlemleri ilk ve son gözlem puanlarında anlamlı şekilde farklılığa rastlanmamıştır (p>0.05). Algılanan Keyif düzeyleri, Akış Düzeyleri, Yaratıcı Düşünme ve Yaşanan Duygu düzeyleri ile Enfeksiyon Kontrol Önlemleri Alt Boyutları ve genel toplam puanlarda anlamlı farklılığa rastlanmıştır (p<,05). Sonuç: Enfeksiyon Kontrol Önlemleri Kontrol Listesi ve alt boyutlarının ilk gözlem ve son gözlem puanlarında oyun deneyiminden sonra yönetici hemşirelerde davranış değişikliği geliştiğini göstermektedir. Bu deneyimlenen oyun uygulamasının hemşirelerde farkındalığı istenen düzeyde iyileştirdiğini ifade etmektedir.
Özet (Çeviri)
Objective: This study aimed to examine the effect of gamification on infection control behaviors among nurse managers. Methods: A quasi-experimental, single-group pre-test-post-test design was employed. The study population comprised all nurse managers at Akdeniz University Hospital (N = 51). Following a power analysis conducted via G-power software, all managers who met the inclusion criteria were invited to participate, resulting in a final sample of N = 39. Initial (pre-intervention) and final (post-intervention) observations were conducted via the 53-item Infection Control Measures Checklist, which covers four domains: Isolation Precautions and Personal Protective Equipment Use, Hand Hygiene, Prevention of Healthcare-Associated Infections, and Waste Management. Following the intervention, the 15-item Gamification in Mobile Health Applications Evaluation Scale, with its four subscales (Perceived Enjoyment, Flow, Creative Thinking, and Experienced Emotion), was administered. Non-parametric methods were used for the analysis, as the data did not meet the assumptions for normal distribution (Kolmogorov-Smirnov p>.05). The Wilcoxon signed-rank test, Friedman test, Mann-Whitney U, Kruskal-Wallis, and Spearman correlation tests were performed. Results: A significant difference was found between the pre- and post-intervention mean scores for all subscales of the Infection Control Measures Checklist (p < .05). No significant differences were found in the pre- and post-intervention scores based on the nurse managers' demographic variables, including age, marital status, education level, years of experience, years in a managerial role, or work unit (p >.05). Significant correlations were detected between the GAMEX subscale scores (Perceived Enjoyment, Flow, Creative Thinking, and Experienced Emotion) and the total and subscale scores of the Infection Control Measures Checklist(p< .05). Conclusion: The significant improvement between pre- and post-intervention scores on the Infection Control Measures Checklist and its subscales indicates that the gamified experience prompted behavioral change among nurse managers. The results suggest that the experienced gamified application successfully improved awareness regarding infection control.
Benzer Tezler
- Kurum içi iletişim stratejileri bağlamında oyunlaştırma kullanımı: Bankacılık sektörü üzerine bir araştırma
Gamification use in the context of corporate communication strategies: A research on the banking industry
ÇİĞDEM ÖZKAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
İletişim Bilimleriİstanbul ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HATUN BOZTEPE TAŞKIRAN
- Ürün tasarımında oyunlaştırma yöntemlerinin etkilerinin araştırılması
Researching the effects of gamification methods in product design
RIZA GÜRHAN ÇETİK
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Endüstri Ürünleri TasarımıGazi ÜniversitesiEndüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HÜSEYİN GÜÇLÜ YAVUZCAN
- Kamu yönetiminde ciddi oyunlar kullanımı ve oyunlaştırma uygulamaları: Değerlendirme ve öneriler
Serious games and gamification applications in publicadministration: Evaluation and recommendations
MUSTAFA BEGEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Kamu YönetimiHacettepe ÜniversitesiSiyaset Bilimi ve Kamu Yönetimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. METE YILDIZ
- Tip 2 Diyabetli hastalarda oyunlaştırmanın hastalık öz yönetimi ve glisemik kontrol üzerine etkisi
The effect of gamification on disease self-management and glycemic control in patients with Type 2 Diabetes
PELİN İLHAN
- The role of gamification on learning management systems
Öğrenim yönetimi sistemlerinde oyunlaştırmanın rolü
VOLKAN SEL
Yüksek Lisans
İngilizce
2017
Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesiİşletme Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ADNAN VEYSEL ERTEMEL