Video oyunlarında toplumsal cinsiyetin temsili: Ana karakterin içsel eğilimi ve hegemonik erkeklik bağlamında betimsel analizi
Representation of gender in video games: A descriptive analysis in the context of the protagonist's intrinsic inclination and hegemonic masculinity
- Tez No: 835910
- Danışmanlar: DOÇ. SERENAY ŞAHİN, DOÇ. ÖZGE SAYILGAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2023
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Eskişehir Osmangazi Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışma benzer anlatılara ve temalara sahip video oyunlarında avatarların toplumsal cinsiyetlerinin farklı olması durumunda ne gibi farkların oluşabileceği üzerine bir karşılaştırmaya dayalı betimsel analiz yapmayı hedefleyen bir çalışmadır. Bu çalışma için seçilen karakterler, God of War video oyunu serisinden Kratos, Hellblade: Senua's Sacrifice oyunundan Senua ve son olarak Hades oyunundan Zagreus karakterleridir. Çalışmada, toplumsal cinsiyeti açıklayan bir model geliştiren Julia Serano'nun İçsel Eğilim modeli ve toplumdaki erkeklik çeşitlerini ve cinsiyetler arası iktidar ilişkilerini tanımlayan Raewyn Connel'in Hegemonik Erkeklik modeli seçilmiştir. Ardından video oyunlarında ve medyada toplumsal cinsiyet temsillerinde seçilen oyunlarla ilgili olabilecek, eleştirilen troplarla beraber, ortak temalar bulunmuş ve bu ortak temalar Connell'in ve Serano'nun modeliyle harmanlanarak bir betimsel analiz yapılmıştır. Bu analizde karakterlerin anlatılarında toplumsal cinsiyetin önemli bir rol oynadığı tartışılmıştır. Karakterlerin içsel eğilimleri olan cinsiyet ifadelerinin, cinsiyet kimliklerinin, cinsel yönelimlerinin ve daha farklı cinsiyetle alakalı faktörlerinin, toplumsal normlar ya da otorite figürleri tarafından baskılanmayan karakterlerin daha sağlıklı ilişkiler kurduğu gözlenmiştir.
Özet (Çeviri)
This study aims to conduct a comparation based descriptive analysis on what differences may occur when the protagonist in video games with similar narratives and themes have different genders. The characters selected for this study are Kratos from the God of War video game series, Senua from Hellblade: Senua's Sacrifice, and Zagreus from the game Hades. Intrinsic Inclination model developed by Julia Serano which explains gender, and Raewyn Connell's Hegemonic Masculinity model, which defines various forms of masculinity and gender power dynamics in society, have been chosen for this study Subsequently, common themes related to the selected games, along with criticized tropes about gender representation in video games and overall media, indentified and these common themes were blended with Connell's and Serano's models for a descriptive analysis. In this analysis, it has been argued that gender played a significant role in the characters' narratives. It has been concluded that the supression of the characters' instristic inclinations such as, gender expressions, gender identities, sexual orientations and other different factors relating to gender by societal norms and authority figures has a detrimental impact on the characters.
Benzer Tezler
- Toplumsal cinsiyet bağlamında bilgisayar oyunlarında kadın karakterlerin“Rolü”Marıo Bros örneği
Başlık çevirisi yok
EREN SEVİM
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ
- Gender representation in the League of Legends
League of Legends'da toplumsal cinsiyet temsili
DAMLA İŞBİLEN
Yüksek Lisans
İngilizce
2014
Güzel Sanatlarİzmir Ekonomi ÜniversitesiTasarım Çalışmaları Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ZEYNEP ARDA
YRD. DOÇ. DR. FULYA ERTEM BAŞKAYA
- Teknofeminizm ekseninde dijital oyunlarda toplumsal cinsiyetin inşası
The construstion of gender in digital games on the axis of technofeminism
MELTEM MERVE URFALI
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
İletişim BilimleriOndokuz Mayıs Üniversitesiİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEVLÜDE NUR ERDEM
- Dijital oyunlarda toplumsal cinsiyet algısı:“Detroıt Become Human”örneği üzerinden bir araştırma
Gender perception in digital games: a research over the example of“Detroit Become Human”
ASLI BEGÜM MERİÇ
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Halkla İlişkilerİstanbul ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZLEM KALAN GÜNDÜZ
- Korku video oyunları alanı: Türkiye'de oyun geliştirme pratikleri ile oyuncu deneyimleri üzerine ilişkisel bir analiz
Horror video games: a relational analysis of game development practices and player experience in Türki̇ye
FERHAT ERDİNÇ KAYGUSUZ
Doktora
Türkçe
2026
Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÇİLER DURSUN