Geri Dön

Gender representation in the League of Legends

League of Legends'da toplumsal cinsiyet temsili

  1. Tez No: 367940
  2. Yazar: DAMLA İŞBİLEN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ZEYNEP ARDA, YRD. DOÇ. DR. FULYA ERTEM BAŞKAYA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Cinsel kimlik, Cinsiyet rolleri, Video oyunları, Gender identity, Gender roles, Video games
  7. Yıl: 2014
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İzmir Ekonomi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Tasarım Çalışmaları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Video oyunları, 1990'lardan sonra gençler arasında popüler hale geldi. 2000'lerin başlarında çevrimiçi (online) video oyunları, oyuncuların birbirleriyle etkileşim içerisinde olmasına olanak sağlaması nedeniyle, çevrimdışı (offline) video oyunları gölgede bıraktı. Amerikan oyun yayıncısı Riot Games'e ait olan League of Legends (2009), aylık 67 milyon aktif oyuncusuyla, resmi olarak dünyada en çok oynanan PC oyunudur (Riot Games, 2014; Tassi, 2014). Binlerce kişinin aynı anda internet üzerinden oynayabildiği oyun ücretsiz olarak piyasaya sürülmüştür. Video oyunları, erkek oyun tasarımcıları, yapımcılar, ve oyuncuların egemen olduğu bir çevrede gelişip popülerleşti. Bu sebeple, oyun piyasasının erkek oyuncuları (tüketicileri) kayırmaya yönelik eğilimi kaçınılmaz bir durumdur. Birçok oyun avatarlar aracılığıyla, gerçek hayattaki toplumsal cinsiyet rollerini oluşturmaya ve sürdürmeye katkı sağlamaktadır. Oyun dünyası özgür ve sanal bir dünya iken, oyuncuların ve yapımcıların gerçek hayattaki toplumsal cinsiyet rollerini niçin sanal hayatlarında dahi sürdürmeyi tercih ettiklerini anlamak önemlidir. Gençler ve yetişkinlerin büyük bir tabanına hitap eden League of Legends, oyun içerisindeki karakterleriyle toplumsal cinsiyet temsillerini dengede tutmaya çalışmaktadır. Binlerce kişinin aynı anda çevrimiçi olarak birlikte oynadığı oyunlarda oyuncular, genellikle oyun karakterinin cinsiyetini, ırkını ve sınıfını seçme şansına sahiptir. Fakat, League of Legends'da oyun karakterlerine cinsiyet ve yetenekleri zaten atanmış durumdadır. Oyun içerisinde erkek avatar egemenliğini büyük ölçüde azaltan League of Legends, kadın avatarların oyundaki sayısını arttırdı (Gameinfo.na.leagueoflegends.com, 2014). Bu tez, League of Legends'daki erkek ve kadın toplumsal cinsiyet temsillerini karşılaştırmakta ve analiz etmektedir. League of Legends'ın, toplumsal cinsiyet rollerinin temsilindeki değişime yönelik olumlu eğilimi, toplumun toplumsal cinsiyet rollerine bakışını zamanla değiştirebilir.

Özet (Çeviri)

Video games became popular after 1990's among the young generation. Introduction of online video games in the early 2000's shadowed the popularity of offline video games because of the players' ability to interact with each other in the game world. American game publisher Riot Games' the League of Legends (2009), a free massively multiplayer online game, is a good example which we can investigate the subject with 67 million monthly active players officially being the most played PC game in the World. (Riot Games, 2014; Tassi, 2014). Video games have grown and become popular in a male dominant environment with male game designers, producers, and players. It is inevitable that the game market tends to favor male players. Several games create and maintain“real-life”gender stereotypes through game avatars. While the game world is a free and virtual environment, it is crucial to understand why players and producers prefer to maintain“real-life”gender roles through avatars even in their virtual lives. The League of Legends, appeals to a large base of teenagers and young adults and tries to keep the gender representations balanced with the characters in the game. Generally, in Massively Multiplayer Online Games, players are able to choose the game character's sex, race and class in the game. In the League of Legends, game characters have already been assigned a sex, and a set of skills (Gameinfo.na.leagueoflegends.com, 2014a). The League of Legends has greatly reduced male avatar domination and increased the viability of female avatars. This thesis compares and analyzes male and female gender representation in the League of Legends. The positively changing gender role representation trend in the League of Legends may alter the society's view of gender roles over time.

Benzer Tezler

  1. Toplumsal cinsiyet: Elit kadın futbolcularda din ve kariyer geleceği

    Gender: Religion and career future in elite female footballers

    TUĞBA ERTUĞRAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    SporGiresun Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NECATİ GÜRSES

  2. Gender representation in the first and second editions of the English coursebook Empower: A comparative study

    İngilizce ders kitabı Empower'ın birinci ve ikinci baskılarındaki cinsiyet temsili: Karşılaştırmalı bir çalışma

    HAYRETTİN KÖKCÜ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    DilbilimAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NAZLİ GÜNDÜZ

  3. Representation of gender and marriage institution in the novels Jane Eyre and Wuthering Heights

    Uğultulu Tepeler ve Jane Eyre romanlarında toplumsal cinsiyet ve evlilik kurumu temsili

    AYA THAMER MAHMOOD AL-AMEEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    İngiliz Dili ve Edebiyatıİstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÖKÇEN KARA

  4. The representation of gender in relation to oedipus complex in D.H.Lawrence's novel entitled Sons and Lovers

    D. H. Lawrence'ın Oğullar ve Sevgililer adlı romanında cinsiyet kavramının oedipus karmaşası ile ılişkili olarak ıncelenmesi

    MÜGE SARI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    İngiliz Dili ve Edebiyatıİstanbul Aydın Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. KEMALETTİN YİĞİTER

  5. The representation of trauma and gender-based violence in graphic narratives: Keum Suk Gendry-Kim's Grass, Una's Becoming Unbecoming and Katie Green's Lighter Than My Shadow

    Travma ve cinsel şiddetin grafik anlatılarda temsili: Keum Suk Gendry-Kim'in Grass'i, Una's Becoming Unbecoming'i ve Katie Green'in Lighter Than My Shadow'u

    ŞÜKRAN İLKAY AKARÇAY

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İngiliz Dili ve EdebiyatıOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    İngiliz Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HÜLYA YILDIZ BAĞÇE