Geri Dön

Lise öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı ve siber zorbalık

Digital game addiction and cyber bullying in high school students

  1. Tez No: 835454
  2. Yazar: CİHAT TUNÇ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. HAYATİ ÇAVUŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmanın amacı, lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve siber zorbalık düzeyleri arasındaki ilişkiyi incelenmektir. Ayrıca bu amaç doğrultusunda dijital oyun bağımlılığı ve siber zorbalık, bazı sosyo-demografik (cinsiyet, sınıf, annenin eğitim durumu, oynadığı dijital oyun türleri, oyun oynama süreleri, bilgisayar, tablet, cep telefonuna sahip olma durumları ve internete bağlanma süreleri) değişkenlere göre incelenmiştir. İlişkisel tarama modeli ile yapılan araştırmaya 2022-2023 eğitim öğretim yılı Van ilinde öğrenim gören 665 lise öğrencisi katılmıştır. Araştırmanın verileri Irmak ve Erdoğan tarafından geliştirilen Dijital Bağımlılık Ölçeği, Küçük, İnanıcı ve Ziyalar tarafından geliştirilen Siber Zorbalık Ölçeği ve Kişisel Bilgi Formu kullanılarak elde edilmiştir. Verilerin analizinde; Aritmetik Ortalama, Standart Sapma, Bağımsız t testi, tek yönlü varyans analizi (ANOVA), Pearson Korelasyon Katsayısı kullanılmıştır. Araştırma sonuçlarına göre lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile siber zorbalık düzeyleri arasında orta düzeyde pozitif ve anlamlı bir ilişki olduğu belirlenmiştir. Lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeyleri; cinsiyetlerine, günlük oyun oynama süresine, dijital oyun türleri oynama durumuna göre anlamlı farklılık gösterdiği, sınıf kademesi, annenin eğitim düzeyi göre anlamlı bir fark bulunmadığı belirlenmiştir. Lise öğrencilerin siber zorbalık düzeylerinin sınıf, günlük internete bağlanma süresi, cep telefonu ve bilgisayara sahip olma durumuna göre anlamlı farklılık gösterdiği, cinsiyet, tablete sahip olma durumuna göre anlamlı bir fark bulunmadığı belirlenmiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this research is to examine the relationship between high school students' digital game addiction and cyberbullying levels. In addition, for this purpose, digital game addiction and cyberbullying were examined according to some socio-demographic variables (gender, class, educational status of the mother, types of digital games played, duration of playing games, possession of a computer, tablet, mobile phone and time to connect to the internet) variables. 665 students studying in the province of Van in the 2022-2023 academic year participated in the research conducted with the relational scanning model. The data of the research were obtained by using the Digital Addiction Scale developed by Irmak and Erdoğan, the Cyber Bullying Scale developed by Küçük, İnanıcı and Ziyalar, and the Personal Information Form. In the analysis of data; Arithmetic Mean, Standard Deviation, Independent t test, one-way analysis of variance (ANOVA), Pearson Correlation Coefficient were used. According to the results of the research, it was determined that there is a moderate positive and significant relationship between the digital game addiction levels of high school students and their cyberbullying levels. Digital game addiction levels of high school students; It has been determined that there is a significant difference according to gender, daily game playing time, playing digital game types, and there is no significant difference according to class level and education level of the mother. It was determined that the cyberbullying levels of high school students differed significantly according to the class, daily internet connection time, having a mobile phone and computer, but there was no significant difference according to gender and having a tablet.

Benzer Tezler

  1. Lise öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı ile siber zorbalık ve mağduriyet arasındaki ilişkinin incelenmesi: Kadıköy örneği

    An investigation of the relationship between digital game addiction, cyberbullying, and victimization in high school students: The case of Kadiköy

    AYŞE ESLEM GÖRKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    PsikolojiAcıbadem Mehmet Ali Aydınlar Üniversitesi

    Adli Bilimler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. IŞIL PAKİŞ

  2. Trabzon ili lise öğrencilerinde teknoloji bağımlılıkları prevalansı ve etkileyen faktörler

    Prevalence of technology addictions and associated factors among high school students in trabzon province

    ZEYNEP CÖMERT

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Halk SağlığıKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Halk Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NAZIM ERCÜMENT BEYHUN

  3. 18-25 yaş enaz lise mezunu Türk erkekleri için geliştirilen denklemin geçerliliğinin tespiti

    Başlık çevirisi yok

    ERDAL ZORBA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    SporGazi Üniversitesi

    DOÇ. DR. EYYUP GÜNAY İSBİR

  4. Hazır giyim sanayiinde nitelikli insangücü ihtiyacı

    Başlık çevirisi yok

    HANDAN SEZER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Giyim Endüstrisi ve Giyim Sanatları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYŞEGÜL ATAMAN