Geri Dön

Espor etkinlik pazarlaması: Örnek bir turnuva üzerinden uygulama ve stratejilerin incelenmesi

Esports event marketing: An exploration of the applications and strategies through a case study

  1. Tez No: 808974
  2. Yazar: SAYGIN KOLAŞİNLİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜLBERK GÜLTEKİN SALMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Elektronik spor, Etkinlik, Olay pazarlaması, Pazarlama, Spor pazarlaması, Turnuva, Ürün pazarlaması, İçerik pazarlama, Computer games, Electronic sports, Efficiency, Eventmarketing, Marketing, Sports marketing, Tournament, Product marketing, Content marketing
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Pazarlama Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijitalleşen izlenme alışkanlıkları, internet teknolojilerinin gelişimi ve pandeminin getirdiği sanal çalışma ve eğlenceye artan ilgi, bilgisayar oyunlarının rekabetçi olarak bir seyirci önünde oynanmasına dayanan espor sektörünün son yıllarda büyük gelişme katetmesini sağlamıştır. Bu tezin konusu olan espor turnuvaları, espor alanında büyük önem taşımakta ve sektörün önemli gelir kaynaklarından birini oluşturmaktadır. Çalışmada seçilen örnek bir espor turnuvası üzerinden oyuncu ve takımlarla olan ilişkiler, turnuvaya katılımı arttırmak için kullanılan yöntemler, turnuvanın izlenme sayısını arttırmak için alınan adımları incelemek için etkinlik pazarlamasına özgü teoriler üzerinden gidilecektir. Turnuvanın pazarlamasını yapmak için kullanılan uygulamalar nitel ve tematik analiz yöntemleriyle değerlendirilecek, ortaya çıkartılan bulgular etkinlik pazarlaması teorileri çerçevesinde verimlilik açısından değerlendirilecek ve gelecekte düzenlenecek turnuvalarda kullanılacak etkinlik pazarlama stratejileri için öneriler geliştirilecektir.

Özet (Çeviri)

With the advent of digitized viewing habits, developments in online Technologies and the increased interest in virtual work and recreation due to the pandemic; esports, which depend on competitive video gaming in front of an audience, have taken significant steps in popularity and revenue. Esports tournaments and events, which form the basis of this thesis, carry great importance in the industry and are a main source of revenue and viewership. In this study, through a selected case study; team and player relations, methods used to increase attendance of the tournament and steps taken to ensure high viewership of the live broadcast of the event will be viewed through event marketing theoratical frameworks. The steps taken for marketing the tournament will be analyzed through qualitative, descriptive and thematic methods; and suggestions to improve the efficiency of future event marketing strategies will be shared.

Benzer Tezler

  1. Medyaların Türk toplumu`nda popüler kültüre etkisi

    The Impact of the popular culture in the Turkish society

    NAJDA ÇILBIYIKOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    Radyo-Televizyonİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARİF ESİN

  2. Dijital oyunlarda sponsorluk iletişimi ve marka etkileşimi: PUBG ve Little Caesars üzerinden bir analiz

    Sponsorship communication and brand interaction in digital games: An analysis through PUBG and Little Caesars

    İLKER DERYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halkla İlişkilerİstanbul Aydın Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GONCA YILDIRIM ÖGE

  3. Kurumsal kimliği güçlendirmede rekreasyonel etkinliklerin önemi: bir sanayi kuruluşundan örnek

    The importance of recreational activities in order to reinforce organizational identity: sample of a industry organization

    EMİN ÖZTOP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    SporHacettepe Üniversitesi

    Egzersiz ve Spor Fizyolojisi Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. NEFİSE BULGU

  4. Türkiye'de turizm destinasyon pazarlamasında dijital etkinlik kullanımı: Pandemi süreci uygulamaları

    Use of digital activity in tourism destination marketing in Turkey: Pandemic period applications

    HASAN MALİK AYDINER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    TurizmHasan Kalyoncu Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜL RENGİN KÜÇÜKERDOĞAN

  5. Investigating the influence of flow experiences on replay intention and community engagement in virtual reality gaming

    Akış deneyimlerinin sanal gerçeklik oyunlarında tekrar oyuna dönme niyeti ve topluluk ile etkileşim üzerindeki etkisinin incelenmesi

    ALPEREN DEMİRDÖĞER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İşletmeİstanbul Teknik Üniversitesi

    İşletme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HURİYE ŞEBNEM BURNAZ