Geri Dön

Oyunlar için gramer tabanlı parametrik 3B model geliştirme

Grammar-based parametric 3D model generation for games

  1. Tez No: 762658
  2. Yazar: MEHMET BATUHAN KARAARSLAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. HAŞMET GÜRÇAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Dil bilgisi, Oyunlar, Parametrik tasarım, Üretim sistemleri, Grammar, Plays, Parametric design, Production systems
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Bilişim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Grafiği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma kapsamında, şekil gramerleri kullanılarak üç boyutlu uzay gemisi modelleri oluşturulacaktır. Şekil gramerleri, parametrik üretim yapan algoritma için bir kural setidir. Bu kural seti kullanılarak ana hatlarıyla birbirine benzeyen ancak detaylarıyla farklılaşan modeller üretilebilir. Bu çalışmada, şekil gramerleri yine parametrik olarak oluşturulan ilkel şekillerin oluşturulması ve birbirleriyle bağlanmalarını sağlar. Bu çalışma kapsamında tanımlanan ilkel şekiller silindir, elipsoid, dikdörtgen prizma, üçgen, koni ve torustur. İlkel şekillerin her birisi kendi algoritmalarıyla, şekil gramerinde verilen sınırlar doğrultusunda üretilir. Bu şekillerin birleştirilmesiyle çok daha karmaşık ve sofistike modeller üretilebilir.

Özet (Çeviri)

Within the scope of this study, three dimensional space ship models will be generated using shape grammars. Shape grammars are rule sets for the parametric generation algorithm. Using this rule set, models, which have similar outlines but different details can be generated. In this study, shape grammars are used for generating primitive shapes and connecting them to each other. The primitive shapes are defined as cylinder, ellipsoid, rectangular prism, triangle, cone and torus. Each of these primitive shapes are generated within the specified dimensions using their own algorithims. Much more complicated and sophisticated models can be generated by combining these shapes.

Benzer Tezler

  1. The effect of employing the online Kahoot game-based learning platform on primary Turkish EFL learners' grammar learning improvement

    Çevrimiçi Kahoot oyun tabanlı öğrenme platformunu kullanmanın ilköğretim düzeyindeki Türk EFL öğrencilerinin gramer öğrenimini iyileştirmeye etkisi

    SEYEDBEHNAM MIRPOUR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ ŞİMŞEK

  2. Yabancı dil öğrenimi için otomatik gramer egzersizi üretimi üzerine kullanıcı algılarının değerlendirilmesi

    Evaluation of user perceptions on automatic grammar exercise generation for foreign language learning

    FATİH BEKTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞEN ERYİĞİT

  3. The experiences of gamer and non-gamer mining engineering students in playing simulation game for educational purposes: A phenomenological study

    Oyun oynayan ve oynamayan maden mühendisliği bölümü öğrencilerinin eğitsel amaçlı simülasyon oyunu oynama deneyimleri: Bir olgu çalışması

    NEŞE SEVİM

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZAHİDE YILDIRIM

    PROF. DR. KÜRŞAT ÇAĞILTAY

  4. Esporcular, bilgisayar oyunu oynayanlar ve bilgisayar oyunu oynamayanların mental rotasyon, reaksiyon zamanı, bilişsel esneklik düzeylerinin incelenmesi

    Investigation of mental rotation, reaction time, cognitive flexibility levels of esports players, computer gamers and NON-gamers

    ENES CAN AKÇA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SporBursa Uludağ Üniversitesi

    Antrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞENAY ŞAHİN

  5. Andrzej Sapkowski'nin Witcher romanlarının interaktif bir video oyununa uyarlanması üzerine medyalararası bir çalışma

    A study on intermedia about adaptation of Andrzej Sapkowski's Witcher novel series into an interactive video game

    İLKER ŞENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Alman Dili ve EdebiyatıSakarya Üniversitesi

    Alman Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ALPER KELEŞ