Geri Dön

The effect of employing the online Kahoot game-based learning platform on primary Turkish EFL learners' grammar learning improvement

Çevrimiçi Kahoot oyun tabanlı öğrenme platformunu kullanmanın ilköğretim düzeyindeki Türk EFL öğrencilerinin gramer öğrenimini iyileştirmeye etkisi

  1. Tez No: 756193
  2. Yazar: SEYEDBEHNAM MIRPOUR
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ALİ ŞİMŞEK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Dilbilgisi performansı, Öğrenmeye yönelik tutumlar, Kahoot, Oyun tabanlı öğrenme, Bilgisayar oyunları, Dil bilgisi, Dil eğitimi, Eğitim teknolojisi, Oyun temelli öğrenme, Oyunlar, Yabancı dil eğitimi, Çevrimiçi oyunlar, İlköğretim öğrencileri, İngilizce, Grammar performance, Attitudes toward learning, Kahoot, Games-based learning, Computer games, Grammar, Language education, Education technology, Game-based learning, Games, Foreign language education, Online gaming, Primary education students, English
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Eğitim Teknolojisi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dilbilgisi, EFL ortamlarında, öğrencilerin İngilizce performansı için bu önemli alt beceriye gereksinim duymaları nedeniyle zaman geçtikçe geliştirilmesi ve hatırlanması gereken kritik alt becerilerden biridir. Dilbilgisi öğrenme ve akılda tutma için çeşitli öğretim teknolojileri sunulmaktadır. Dilbilgisi performansında rol oynadığı görülen öğretim teknolojilerinden biri de oyun tabanlı platformlar gibi görünmektedir. Bu çalışma; oyun temelli öğretimin ve dilbilgisini geliştirmenin önemi nedeniyle, Kahoot oyun tabanlı platformun, temel düzeydeki Türk EFL öğrencilerinin dilbilgisi öğrenimi ve akılda tutma üzerindeki etkisini keşfetmeyi amaçlamıştır. Ayrıca, çalışma, uygulama grubundaki öğrencilerin tutumlarını saptamayı da hedeflemiştir. Bu amaçla, kolaylı örneklemeye dayalı olarak İstanbul'daki özel okulların birinden, 48 EFL öğrencisi örneklem olarak seçilmiştir. Temel düzeydeki iki sınıf, kontrol grubu ve uygulama grubu olarak yansız biçimde ayrılmıştır. Veri toplama araçları; dilbilgisi alanında ön-test, dilbilgisi alanında son-test, kalıcılık testi ve tutum ölçeğidir. Bağımsız örneklem t-testlerinin sonuçları; Kahoot oyun tabanlı platformun, EFL öğrencilerinin kontrol grubuyla karşılaştırıldığında, hem dilbilgisi öğrenme hem de akılda tutma açısından etkili bir rolü olduğunu göstermiştir. Tutum ölçeğinin sonuçları, oyunların genel olarak İngilizce öğrenimi ve özel olarak dilbilgisi öğrenimi üzerindeki etkililiğini göstermiştir. Bu çalışmanın EFL öğrencileri ve öğretmenler için bazı çıkarımları vardır.

Özet (Çeviri)

Grammar is one of the critical sub-skills in EFL settings, which requires to be improved and recalled after the pass of time since students need this important sub-skill for English performance. For grammar learning and retention, various teaching technologies are presented. One of the teaching technologies that seem to play a role in grammar performance seems to be game-based platforms. Due to the importance of game-based instruction and grammar improvement, the current study attempted to investigate the influence of the Kahoot game-based platform on grammar development and retention of Turkish elementary English Foreign Language learners. Furthermore, the research sought to investigate attitudes of the learners as a consequence of the treatment. To this end, a sample of 48 EFL learners was selected from one of the private schools in Istanbul, Turkey, by employing convenient approach. The two elementary classrooms were separated, randomly, into control and treatment groups. The data collection tools were pretest, posttest, retention test, and an attitude scale. Independent sample t-test findings revealed the effective roles of the Kahoot game-based platform in both grammar learning and retention of EFL learners in comparison with the control group. The results of the attitude scale confirmed the efficiency of applying games in general and grammar skill improvement in particular. This study has some implications for EFL learners and teachers in using educational games.

Benzer Tezler

  1. A comparison of the effects of using two different web-based platforms on learning vocabulary by turkish efl learners

    Farklı web tabanlı platform kullanmanın yabancı dil olarak ingilizce öğrenenler tarafından kelime öğrenimi üzerindeki etkilerinin karşılaştırılması

    BUSE PINAR TURAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Aydın Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SAEED MEHRPOUR

  2. Exploring the effects of gamification with web 2.0 tools on EFL learners' academic achievement, motivation and learning self-efficacy in online learning environments

    Web 2.0 araçları aracılığıyla oyunlaştırmanın çevrimiçi öğrenme ortamlarında yabancı dil olarak İngilizce öğrenenlerin akademik başarı, motivasyon ve öğrenme öz-yeterliliklerine etkilerinin incelenmesi

    TUBA TEMEL

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve ÖğretimÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. KÜRŞAT CESUR

  3. An investigation into the effect of online compulsory English classes on students' motivation at Akdeniz University

    Akdeniz Üniversitesi'nde çevrimiçi İngilizce derslerinin öğrenci motivasyonuna etkisinin araştırılması

    GÜLSÜM ALTINOK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Eğitim ve ÖğretimAkdeniz Üniversitesi

    Yabancı Diller Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FATMA ÖZLEM SAKA

  4. The effect of service quality on customer satisfaction and loyalty in cargo companies in Istanbul

    İstanbul'daki kargo şirketlerinde hizmet kalitesinin müşteri memnuniyeti ve sadakati üzerindeki etkisi

    NOUR ZAINELDEEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İşletmeİstanbul Kültür Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT TAHA BİLİŞİK

  5. The effect of social customer relationship management on marketing strategies and social media marketing in Libya with the mediatingrole of enterprise information

    Sosyal müşteri ilişkileri yönetiminin Libya'daki pazarlama stratejileri ve sosyal medya pazarlaması üzerindeki etkisi ve kurumsal bilginin aracılık rolü

    KHALID ABOKDAR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    İşletmeKarabük Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HASAN TERZİ