Geri Dön

Serebral palsili çocuklarda teknoloji destekli rehabilitasyon uygulamalarının postüral kontrol, aktivite ve katılım üzerine etkisi

The effect of technology assisted rehabilitation interventions on postural control, activity and participation in children with cerebral palsy

  1. Tez No: 741109
  2. Yazar: İREM NUR ŞENER
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YONCA ZENGİNLER YAZGAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: Denge, Görsel simülatör, Hipoterapi, Oyunlar, Postural denge, Rehabilitasyon, Sanal gerçeklik, Serebral palsi, Çocuklar, Equilibrium, Visual simulator, Hippotherapy, Games, Postural balance, Rehabilitation, Virtual reality, Cerebral palsy, Children
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Nörolojik Fizyoterapi-Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Çalışmamızın amacı, Serebral Palsi'li (SP) çocuklarda nörogelişimsel tedaviye (NGT) ek olarak uygulanan Nintendo Wii Fit sanal gerçeklik oyunları ile hippoterapi simülatörü uygulamasının gövde kontrolü, selektif hareket, spastisite, denge, aktivite-katılım ve yaşam kalitesi üzerine etkilerinin incelenmesi ve uygulamaların birbirlerine üstünlüklerinin karşılaştırılmasıdır. Çalışmaya 5-18 yaş aralığında 37 SP'li çocuk dahil edildi ve randomize olarak Nintendo Wii Fit sanal gerçeklik oyunları grubu ile hippoterapi simülatörü grubuna ayrıldı. Çocukların demografik ve klinik bilgilerinin alınmasının ardından, gövde kontrolü 'Gövde Kontrol Ölçüm Skalası', selektif hareket 'Alt Ekstremite Selektif Kontrol Değerlendirme Skalası', spastisite 'Modifiye Ashworth Skalası', denge 'BeCure Denge Değerlendirme Sistemleri', aktivite-katılım 'Pediatrik Özürlülük Değerlendirme Envanteri', yaşam kalitesi 'Pediatrik Yaşam Kalitesi Envanteri-SP Modülü' ile değerlendirildi. Tüm değerlendirmeler tedavi öncesi ve sonrasında yapıldı. Çocuklar, gruplarına göre 8 hafta boyunca, haftada 2 gün, NGT'den sonra Nintendo Wii Fit sanal gerçeklik oyunları veya hippoterapi simülatörü uygulamaları ile tedaviye alındı. Tedavi sonrası yapılan grup içi değerlendirmede her iki grupta da gövde kontrolü, selektif hareket, spastisite, denge, aktivite-katılım ve yaşam kalitesi alt parametrelerinde istatistiksel olarak anlamlı farklılıklar görüldü (p<0.05). Tedavi sonrası gruplar arası yapılan karşılaştırmada gözler açık ve kapalı denge değerlendirmelerinde ve MAS skorları analizindeki sol ayak plantar fleksör kas grubunun spastisite derecesinde istatistiksel anlamlı fark vardı (p=0.001, p=0.036, p=0.010). Sonuç olarak, SP'li çocukların tedavilerinde kullandığımız her iki teknoloji destekli rehabilitasyon uygulaması da gövde kontrolü, selektif hareket, tonus regülasyonu, statik denge, aktivite-katılım ve yaşam kalitesinde gelişimi artırmak için NGT'ye ek yardımcı rehabilitasyon yöntemleridir.

Özet (Çeviri)

The aim of our study was to examine the effectiveness of Nintendo Wii Fit virtual reality games and hippotherapy simulator interventions in addition to neurodevelopmental therapy (NDT) on trunk control, selective movement, spasticity, balance, activity-participation and quality of life in children with cerebral palsy (CP). It is a comparison of the advantages of two interventions to each other. 37 children with CP aged 5-18 years were included in the study and were randomly divided into the Nintendo Wii Fit virtual reality games group and the hippotherapy simulator group. After obtaining the demographic and clinical information of the children, trunk control 'Trunk Control Measurement Scale', selective movement 'Selective Control Assessment of Lower Extremity', spasticity 'Modified Ashworth Scale', balance 'BeCure Balance Assessment Systems', activity-participation 'Pediatric Evaluation of Disability Inventory', quality of life were evaluated with 'Pediatric Quality of Life Inventory-CP Module'. All assessments were made before and after the treatment programs. According to the groups, the children were treated with Nintendo Wii Fit virtual reality games or hippotherapy simulator interventions after 20 NGT, 2 sessions per week, for 8 weeks. Statistically significant differences were observed in the sub-parameters of trunk control, selective movement, spasticity, balance, activity-participation and quality of life in both groups in the intra-group evaluation performed after the treatment (p<0.05). There were statistically significant differences in the comparison between the groups after the treatment, in the balance evaluations with eyes open and closed, and in the degree of spasticity of the left foot plantar flexor muscle group in the analysis of MAS scores (p=0.001, p=0.036, p=0.010). In conclusion, both technology assisted rehabilitation interventions used in the treatment of children with CP are additional rehabilitation methods to NGT to increase trunk control, selective movement, tone regulation, static balance, activity-participation and improvement in quality of life.

Benzer Tezler

  1. Diplejik serebral palsili bireylerde atletik bantlamanın denge, fonksiyonellik ve yürüme üzerine anlık etkisi

    Immediate effect of athletic taping on balance, functionality and gait in individuals with diplegic spastic cerebral palsy

    VOLKAN DURMUŞ İPAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonKocaeli Sağlık ve Teknoloji Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÖNÜL ERTUNÇ GÜLÇELİK

    PROF. DR. YAVUZ YAKUT

  2. Üst ekstremite etkilenimi olan spastik klinik tipteki serebral palsili çocuklarda, konvansiyonel fizyoterapiye ek uygulanacak olan teknoloji destekli tedavi programı ile konvansiyonel fizyoterapi programının üst ekstremite fonksiyonlarına etkilerinin karşılaştırılması

    Comparison of the effects of using conventional physiotherapy program and technology-assisted treatment addition to conventional physiotherapy on upper extremity functions in children with spastic clinical type cerebral palsy with upper limb affect

    PINAR SÖNMEZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonHacettepe Üniversitesi

    Temel Fizyoterapi Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUHAMMED KILINÇ

  3. Spastik diplejik serebral palsili çocuklarda üst ekstremite duyu ve motor becerisi arasındaki ilişki

    The relationship between upper extremity sensation and motor skill in children with spastic diplegic cerebral palsy

    ELİF BEYZA ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonKocaeli Sağlık ve Teknoloji Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. RABİA TERZİ

  4. Serebral palsili çocuklarda kapsamlı fizik tedavi ve rehabilitasyon programının postür ve denge üzerine etkisinin“DIERS Formetric 4D”ve klinik ölçeklerle değerlendirilmesi

    Evaluation of the effects of a comprehensive physical therapy and rehabilitation program on posture and balance in children with cerebral palsy using DIERS Formetric 4D and clinical scales

    ASLIHAN ALADAĞ AYDOĞAN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonSağlık Bilimleri Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CANAN ÇULHA

  5. Robotik yürüme ve fonksiyonel elektrik stimülasyon teknolojilerinin kullanıldığı kapsamlı rehabilitasyon programının serebral palsili çocuklarda denge ve yürüme üzerine etkisi

    The effect of a comprehensive rehabilitation program using robotic walking and functional electrical stimulation technologies on balance and walking in children with cerebral palsy

    MELİKE ŞİMŞİR

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonSağlık Bilimleri Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BERAT MERYEM ALKAN