Simülasyon teorisi bağlamında Nerve filmi ve Clickbait dizisinin analizi
Analysis of the movie Nerve and Clickbait in the context of simulation theory
- Tez No: 735858
- Danışmanlar: PROF. DR. GÜLCAN IŞIK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Radyo-Televizyon, Communication Sciences, Performing and Visual Arts, Radio and Television
- Anahtar Kelimeler: 21. yüzyıl, Benzetim, Benzetim tekniği, Hipergerçeklik, Postmodernizm, Sinema, Sosyal medya, Televizyon dizileri, 21. century, Simulation, Simulation technique, Hyperreality, Postmodernism, Cinema, Social media, Television serials
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
İçinde bulunulan 21. yy. dijital bir süreci beraberinde getirmiştir. Teknolojik gelişmeler her alanda ilerleme göstermiş, farklı evrenler meydana getirmiştir. Gerçeklik algısı insan tasavvurundan çıkarak; ayırt etme ve fark etme özellikleri yitirilmeye başlanılmıştır. Jean Baudrillard ve onun kuramı olan simülasyon, 21. yy dünyasının gelişimini 1980'li yıllarda ele almıştır. Bu çağ televizyon ile başlayıp sinema ve sanal evrenlerin oluşumunun yolunu çizen medyanın, sosyalleşmesi üzerinden ilerleme göstermiştir. Sinema sektörü, içinde yer alan dizi ve filmler çağın özetini bildirmektedir. Bu çalışmada incelenen Nerve filmi ve Clickbait dizisi bize simülasyon evreninin nasıl kurgulanıp işlerlik kazandığını ortaya koymuştur. Ele alınan bu çalışmada, nitel araştırma yöntemlerinden içerik analizi kullanılarak dizi ve filmin senaryosunun ve kurgusunun analizi yapılmıştır. Sosyal medyanın teknolojik gelişmeler ile birlikte insanı irade, gerçeklik, gözetim konularında algısal bağlamda hareket alanını kısıtlayan ve değiştiren bir mecraya dönüştürdüğü sonucuna varılmıştır.
Özet (Çeviri)
The 21st century we are in has brought along a digital process. Technological developments have made progress in every field and have created different universes. Reality perception comes out of human imagination; distinguishing and noticing features have begun to be lost. Jean Baudrillard and his theory, simulation, dealt with the development of the 21st century world in the 1980s. This era started with television and progressed through the socialization of the media, which paved the way for the formation of cinema and virtual universes. The series and films in the cinema industry report the summary of the era. The movie Nerve and the Clickbait series, which we will examine in our study, show us how a simulation universe is constructed and becomes operational. In our study, by using content analysis, one of the qualitative research methods, an in-depth analysis of the scenario and editing of the TV series and movies will be made, and it will be tried to explain how people live or are kept alive in a simulation
Benzer Tezler
- Simülasyon teorisi bağlamında gündüz kuşağı televizyon programlarında şiddetin sunumu: Gerçek hayat hikayeleri
Presentation of violence in daytime television programs in the context of simulation theory: Real life sories
MEHMET FURKAN TATOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Radyo-TelevizyonMarmara ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YALÇIN YILMAZ
- Lise öğrencilerinin dijital oyun tutumları, dijital oyun bağımlılığı ve artırılmış gerçeklik algılarının simülasyon kuramı bağlamında değerlendirilmesi: Trabzon ili örneği
Evaluation of high school students' digital game attitudes, digital game addiction and augmented reality perceptions in the context of simulation theory: Trabzon province example
ALPER ÖZGEN
Doktora
Türkçe
2024
İletişim BilimleriAtatürk ÜniversitesiTemel İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ADEM YILMAZ
- Arzu diyalektiği bağlamında kullanımlar ve doyumlar yaklaşımının çözümlenmesi: Kullanımlar ve dolayımlar yaklaşımı
Analyzing the uses and gratifications approach in the context of the dialectics of desire: Uses and mediations approach
GİZEM GÜLSÜN TÜRELİ
- Bilimkurgu filmlerindeki simülasyon evreninin teknoloji ve dijital oyunlarla ilişkisi,“G.A.F.”kısa film projesi
The relationship between the simulation universe in sci-fi movies and technology and digital games,“G.A.F.”short film project
YUSUF ÖZIŞIK
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
İletişim BilimleriMaltepe ÜniversitesiGüzel Sanatlar Ana Sanat Dalı (disiplinlerarası)
DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRE ZENGİNEKEN
- The relationship between reality and hyperreality in tv adaptations regarding popular culture: A case study of Big Brother TV program in Turkey
Popüler kültür bağlamında televizyon programları uyarlamalarındaki gerçeklik hiper gerçeklik ilişkisi: Big Brother televizyon programı inceleme örneği
BURCU ŞAHİN
Yüksek Lisans
İngilizce
2017
Radyo-TelevizyonYeditepe ÜniversitesiMedya ve İletişim Çalışmaları Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. FERYADE TOKAN ŞENOL