Sağlıklı yetişkin bireylerde sanal gerçekliğin postural salınım ve dinamik görsel keskinlik üzerine etkisinin araştırılması
Investigation of the effect of virtual reality on postural swing and dynamic visual acuity in HEALTHY adult individuals
- Tez No: 708611
- Danışmanlar: PROF. DR. SONGÜL AKSOY
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Kulak Burun ve Boğaz, Otorhinolaryngology (Ear-Nose-Throat)
- Anahtar Kelimeler: Denge, Duruş, Görme keskinliği, Postural denge, Sanal gerçeklik, Vestibül, Yetişkinler, Equilibrium, Posture, Visual acuity, Postural balance, Virtual reality, Vestibule, Adults
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Odyoloji Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Denge, farklı koşullar altında dik duruşu kontrol etme ve bireyin stabilite sınırlarını belirleme yeteneği olarak tanımlanmaktadır. Vestibüler sistem oryantasyonu, kas tonusunu ve dengenin modifikasyonunu sağlar. Sanal gerçeklik bilişsel, duygusal ve duyusal-motor süreçlerin test edilmesi, eğitilmesi, öğretilmesi ve tedavisinin fiziksel dünyada kolayca elde edilemeyen ve kontrol edilemeyen uyaran koşulları altında simüle edilmiş ortamlar oluşturmak için kullanılmaktadır. Bu çalışmada sanal gerçekliğin dinamik görsel keskinlik ve postural salınım üzerine etkisi araştırılmaktadır. Çalışmaya 20-39 yaşları arasında 24 (15 erkek, 9 kadın) sağlıklı genç yetişkin katılmıştır. Çalışmaya katılan tüm bireylere objektif olarak Duyu Organizasyon Testi, Statik Görsel Keskinlik Testi, Minimum Algılama Zamanı Testi, Dinamik Görsel Keskinlik Testi, Bakış Stabilizasyon Testi; subjektif olarak VAS(Görsel Analog Skala) uygulanmıştır. Bu testler sanal gerçeklik deneyimi sonrası tüm katılımcılara tekrarlanmıştır, tüm testler aynı gün içinde tamamlanmıştır. Sanal gerçeklik deneyimi öncesi/sonrası kıyaslamasında Duyu Organizasyon Testinin denge skorunda ve Bakış Stabilizasyon Testinde istatistiksel olarak anlamlı farklar elde edilmiştir (p<0,05). Sanal gerçekliğin Duyu Organizasyon Testi görsel, vestibüler, somatosensör, görsel tercih oranlarında ve Konum 1,2,3,4,5,6; Minimum Görsel Algılama Testi, Dinamik Görsel Keskinlik Testi öncesi/sonrası arasında istatiksel olarak anlamlı bir fark bulunamamıştır. (p>0,05) Sonuç olarak sanal gerçekliğin postural salınımı arttırarak dengeyi ve bakış stabilizasyonunu etkilediği ortaya konulmuştur.
Özet (Çeviri)
Balance is defined as the individual's ability to control his upright posture and determine stability limits under different conditions. Provides vestibular system orientation, muscle tone and balance modification. Virtual reality is used to create simulated environments for testing, training, teaching, and treating cognitive, emotional, and sensory-motor processes under conditions of stimulus that are not easily available and uncontrollable in the physical world. In this study, the effect of virtual reality on dynamic visual acuity and postural sway was investigated. Twenty-four healthy young adults (15 men, 9 women) aged 20-39 years participated in the study. Sensory Organization Test, Static Visual Acuity Test, Minimum Perception Time Test, Dynamic Visual Acuity Test, Gaze Stabilization Test; VAS (Visual Analog Scale) was applied subjectively. These tests were repeated to all participants after the virtual reality experience and all tests were completed on the same day. Statistically significant differences were found in the balance score of the Sensory Organization Test and the Gaze Stabilization Test in the comparison before/after the virtual reality experience (p<0.05). Sensory Organization Test of virtual reality in visual, vestibular, somatosensory, visual preference ratios and Position 1,2,3,4,5,6; There was no statistically significant difference between the Minimum Visual Perception Test and the Dynamic Visual Acuity Test before/after. (p>0.05) As a result, it was revealed that virtual reality affects balance and gaze stabilization by increasing postural oscillation.
Benzer Tezler
- Genç dostu kent perspektifinden üniversite gençlerinin kente katılımı; Isparta örneği
Participation of university youth in the city from a youth-friendly city perspective; :Isparta example
GÜLTEN KURŞAT ASLAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Şehircilik ve Bölge PlanlamaSüleyman Demirel ÜniversitesiŞehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı
PROF. DR. DUYGU GÖKCE
- Obezite polikliniğine başvuran erişkinlerde sosyal medya bağımlılığı ve ortoreksiya nervoza ilişkisinin araştırılması
The relationship between social media addiction and orthorexia nervosa in adult individuals admitted to obesity polyclinic
BEYZA SENA ŞENER
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2023
Aile HekimliğiSağlık Bilimleri ÜniversitesiAile Hekimliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HİLAL ÖZKAYA
- COVİD 19 pandemisi sonrası dijitalleşmenin etki alanları bağlamında durum incelemesi
A case study on the impact areas of digitalization in the context of the post-COVID-19 pandemic
TOLGA KARADAŞ
Doktora
Türkçe
2025
Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıSivas Cumhuriyet ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. TUNCAY DİLCİ
- Migren hastalarının çoklu duyusal bütünlemeye yönelik sanal dinamik etkileşim sistemleri ile incelenmesi
Evaluation of migraine patients by virtual dynamic interaction systems for multisensory integration
MERVE SEVGİ İNCE GÜZEL
- Görsel motor becerilerin uzamsal öğrenme ve hafıza üzerine etkisinin sağlıklı yetişkinlerde araştırılması
Investigation of the effect of visual motor skills on spatial learning and memory in healthy adults
BURAK KABİŞ
Doktora
Türkçe
2022
Kulak Burun ve BoğazHacettepe ÜniversitesiOdyoloji Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SONGÜL AKSOY