Geri Dön

The effect of video games on physical skills of patients with multiple sclerosis

Video oyunlarinin multipl sklerozlu hastaların fiziksel becerilerine etkisi

  1. Tez No: 670570
  2. Yazar: SİMAY ATICI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. SELEN GÜR ÖZMEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Nöroloji, Neurology
  6. Anahtar Kelimeler: Beceri, COVID 19, Fizik tedavi, Fizik tedavi yöntemleri, Multipl skleroz, Nörolojik rehabilitasyon, Rehabilitasyon, Sanal gerçeklik, Video oyunları, Skill, COVID 19, Physical therapy, Physical therapy modalities, Multiple sclerosis, Neurological rehabilitation, Rehabilitation, Virtual reality, Video games
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Nörobilim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Amaç: Beş haftalık Xbox 360 Kinect oyunlarının multipl sklerozlu (MS) bireylerde denge, yorgunluk, fiziksel aktivite düzeyi, yaşam kalitesi, ağrı ve motivasyon üzerine etkilerinin incelenmesidir. Bu çalışma yapılıyorken COVID-19 pandemisi başlamıştır. Bu nedenle çalışma pandemi döneminde tamamlanmıştır. Metot: 2019 yeni koronavirüs salgını katılımcıların sayısını önemli ölçüde etkiledi. Bu çalışmaya dokuz MS tanılı birey katıldı. Çalışma grubu (n=5) ve kontrol grubu (n=4) olarak randomize iki grup oluşturuldu. Çalışma grubu beş hafta boyunca haftanın iki günü bir saat Xbox 360 Kinect oyunları oynadı. Tüm katılımcılar araştırmanın başında ve beş haftanın sonunda değerlendirildi. Değerlendirme ölçütleri olarak; Berg Denge Testi (BDT), Tandem Duruş Testi (TDT), Tek Ayak Üzerinde Durma Testi (TAÜDT), Zamanlı Kalk ve Yürü Testi (ZKYT), Yorgunluk Şiddeti Ölçeği (YŞÖ), Yorgunluk Etki Ölçeği (YEÖ), Yaşam Kalitesi Değerlendirme (MSQOL-54 scale), Visual Analogue Scale (VAS), Uluslararası Fiziksel Aktivite Anketi (IPAQ), Apati Değerlendirme Skalası (ADS) kullanıldı. Bulgular: Müdahale grubunda BDT, kapalı göz olarak tandem duruş, MSQOL-54 ve IPAQ skorları sayısal olarak artmıştır. ADS, ZKYT, tek ayak üzerinde duruş testi ve yorgunluk puanlarında anlamlı sonuçlar bulunmamaktadır. Sonuç: Xbox 360 Kinect kullanılan grubun control grubuna kıyasla denge durumunun daha iyi olduğu, fiziksel aktivite düzeyinde artış olduğu ve pwMS'de yaşam kalitesinin arttığı sonucuna varılabilir. Güvenli ve eğlenceli bir yöntem olduğunu da düşünüyoruz.

Özet (Çeviri)

Purpose: It is the study of the effects of 5-week Xbox 360 Kinect games on balance, fatigue, physical activity level, quality of life, pain, and motivation in individuals with multiple sclerosis (MS). In the middle of this study, the COVID-19 pandemic has started. For this reason, the study was completed during pandemic period. Method: The 2019 novel COVID-19 pandemic has significantly affected number of the participations. Nine individuals with MS participated in this study. There are 2 randomized groups as the study group (n = 5) and the control group (n = 4). The intervention group played Xbox 360 Kinect games for 1 hour, 2 days a week for 5 weeks. All participants were evaluated at the beginning of the study and 5 weeks later. As outcome measures, Berg Balance Scale (BBS), Tandem Stance Test, Stand on One Leg Test, Timed Up and Go Test (TUG), Fatigue Severity Scale (FSS), Fatigue Impact Scale (FIS), Quality of Life Assessment (MSQOL-54 scale), Visual Analogue Scale (VAS), the International Physical Activity Questionnaire (IPAQ), Apathy Evaluation Scale (AES) was used. Results: BBS, tandem stance as closed eyes, MSQOL-54, and IPAQ scores are numerically increased in the intervention group. There are no significant results at scores of AES, TUG, stance on one leg test, and fatigue. Conclusion: It might be concluded that in comparison with the control group, Xbox 360 Kinect improves balance, increase physical activity, and quality of life in pwMS. We think that it is safe and entertaining.

Benzer Tezler

  1. İnme rehabilitasyonunda video bazlı oyunlarla yapılan el çalışmalarının motor fonksiyonlara etkisinin araştırılması

    Investigation of the effect of hand works with video based games on motor functions in stroke rehabilitation

    HÜMEYRA KÖSTEKCİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyonİstanbul Medipol Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DEVRİM TARAKCI

  2. Serebral palsili çocuklarda interaktif video oyunlarının fonksiyonel etkinliğinin ve radyolojik progresyonun difüzyon tensör görüntüleme (DTI) ile karşılaştırılması

    Comparison of functional effectiveness of interactive video games and radiological progression using diffusion tensor imaging (DTI) in children with cerebral palsy.

    ALİ ŞAKALAR

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonHarran Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET TUTOĞLU

  3. Nörolojik rehabilitasyon için kinect sensörlü ölçüm ve egzersiz sisteminin tasarımı ve gerçekleştirilmesi

    Design and implementation of measurement and exercise system with kinect sensor for neurological rehabilitation

    İSMAİL SARI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonAfyon Kocatepe Üniversitesi

    Biyomedikal Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. UĞUR FİDAN

  4. Beyin tümörlü çocuklarda sanal gerçeklik egzersizlerinin denge üzerine etkisi

    The effects of virtual reality exercises on balance in children with brain tumor

    MÜBERRA TANRIVERDİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyonİstanbul Medipol Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA MUTLUAY

  5. COVİD 19 pandemisi sonrası dijitalleşmenin etki alanları bağlamında durum incelemesi

    A case study on the impact areas of digitalization in the context of the post-COVID-19 pandemic

    TOLGA KARADAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUNCAY DİLCİ