Geri Dön

A 4D animation supported stroytelling presentation technique to better understand the tectonics of architecture by use of a gaming platform

Mimarlıkta tektoniğin bir oyun platformu vasıtasıyla daha iyi anlaşılmasını sağlayacak ve 4B animasyonlarla desteklenmiş hikayeci bir sunum tekniği

  1. Tez No: 612429
  2. Yazar: MUSTAFA EREN BÜK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUALLA ERKILIÇ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Mimarlık alanındaki teknolojik gelişmelerle birlikte mimari sunum teknikleri de hızlı bir şekilde gelişmeye devam etmektedir. Son dönemlerde daha etkili mimari sunumlar yapmak amacıyla fotoğrafik sunumlar yerine canlandırılmış ve hikâye anlatıcı sunum tekniklerine doğru bir geçiş eğilimi görülmektedir. Canlandırılmış sunum tekniği daha etkili bir iletişim kurmaya, teknik bilgilerin, maddeleştirme ve konsept oluşumların daha iyi aktarılmasına fırsat verir. İletişimdeki iyileştirmelere ek olarak, mimari animasyonlar mimari eserlerin maddeleştirme sürecinin gelişimini ve mimari yapıların tektoniğini daha iyi anlamak için de etkili bir araç olarak kullanılabilir. Sinematografik anlatımlara karşılıklı etkileşimin eklenmesiyle birlikte bu sunum tekniği, mimarlık ve inşaat gibi alanlarla bağlantılı kişilere yardımcı olabilecek bir oyun platformuna evirilebilir. Bu metot pasif öğrenme teknikleri yerine daha çok karşılıklı etkileşime bağlı buluş ve keşifler sunmaktadır. Kullanıcılar sanal ortamlarda farklı problemler ve çözümleri deneyimleyerek tasarım problemleri hakkında önceden kazanılmış deneyim sahibi olabilir. Bu çalışma sanal ortamlarda mimari sunum tekniklerini zenginleştirmek ve mimari animasyonları daha anlatıcı ve sinematografik bir şekilde kullanarak yapı tektoniğini ve maddeleştirme sürecini somutlaştırmak için 4 boyutlu animasyonlarla desteklenmiş bir sinematik oyun platformu konsepti üretmeyi amaçlamaktadır. Bu platform ve animasyonlar; karşılıklı etkileşim, zaman ve hareket faktörlerinin de yardımıyla mimarlığın hikâye anlatıcısı olacaktır. Çalışmanın metodolojisinde Mimar Sinan`ın eserlerinden olan Hüsrev Paşa Camii üzerinde bir örnek çalışma yapılarak, üretilen metodun seçilmiş örnek yapıların tektonik özelliklerini ortaya çıkarmak için kullanılabilirliği sorgulanmaktır. Bu çalışmanın son ürününün etkili kullanımının sadece mimarlık pratiği ve sunum tekniklerine değil, aynı zamanda yapı tektoniği ve mimari yapı teknikleri üzerindeki farkındalığı artırarak ve mimari eserlerin tarihi bilgilerinin aktarımını kolaylaştırarak mimarlık eğitimine de faydalı olacağı savunulabilir.

Özet (Çeviri)

With the developments of technology in architecture, architectural presentation techniques have been developed rapidly. Recently, there has been a tendency to shift from photographic presentation to animated and storytelling ones since these presentation methods give opportunity for more effective transfer of technical information. Moreover, architectural animation can be used as an effective tool to understand the development process of materialization and tectonics of architectural works. With the addition of interaction to cinematographic explanations, this presentation technique might evolve to be a helpful gaming platform for architecture and construction related people from any level of interest. This method offers more interactive discoveries instead of passive learning techniques, so users might explore different problems and solutions using virtual environments to have beforehand experience on design tasks. This study aims to create a methodological framework for a 4D animation supported cinematic gaming platform to enrich architectural presentations in a virtual environment and objectify the materialization process of the tectonics of a building. By the help of interaction, time and motion factors, this method will act like a storyteller of architecture. As a methodology of the thesis, Hüsrev Paşa Mosque designed by Mimar Sinan will be studied as a case study to examine the capability of this method to disclose the tectonic properties of the selected building. It can be claimed that this method may contribute not only to architectural practice and presentation but also education of architecture by increasing awareness about tectonics and construction methods as well as historical knowledge about architectural works.

Benzer Tezler

  1. ATM'de lan hizmetleri

    ATM-lan services

    İRFAN UĞUR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜNSEL DURUSOY

  2. Tarihi kentte koruma ve turizm etkileşimi ve Kaya köy örneği

    Interaction of conservation and tourism in historic city and a case study of Kaya köy

    ŞULE KÜKRER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1991

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. NURAN ZEREN

  3. Televizyon reklamlarının çocuklar üzerindeki etkileri

    The Effects of television advertising on children

    DİLEK SAĞLAM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1990

    Radyo-Televizyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ. DR. SELİME SEZGİN

  4. Teknoloji ile zenginleştirilmiş astronomi dersinin öğrencilerin kavramsal anlamalarına, ilgi ve tutumlarına etkisi

    The effect of technology-enriched astronomy course on students' conceptual understanding, interests and attitudes

    EDA BAŞCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimAksaray Üniversitesi

    Fen Bilgisi Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜLYA ERTAŞ KILIÇ