Geri Dön

Temsil ve teknik: Vilém Flusser'in medya kuramı bağlamında teknik imge biçimlerine kategorik bir yaklaşım

Representation and technic: A categorical approach to technical image forms in the context of Vilém Flusser's media theory

  1. Tez No: 558160
  2. Yazar: OĞUZ ÇAĞRI KARA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ABDULGANİ ARIKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Radyo-Televizyon, Communication Sciences, Performing and Visual Arts, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Flusser, Vilem, Kitle iletişim araçları, Kitle iletişim kuramları, Kitle iletişim sistemleri, Medya, Medya ilişkileri, Somut sanat, Temsil, Flusser, Vilem, Mass media, Mass communication theories, Mass communication systems, Media, Media relations, Concrete art, Representation
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Selçuk Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Radyo-Televizyon ve Sinema Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Vilém Flusser, kültür tarihinin ilerleyişini somuttan soyuta doğru bir yabancılaşma süreci olarak kavrayan beş seviyeli bir model önerir: 1) Dört boyutlu bir uzay-zaman sürekliliğinin somut deneyimi, 2) kavranabilir nesneleri içeren üç boyutlu durum, 3) geleneksel imgelerle karakterize iki boyutlu gözlem ve imgelem seviyesi, 4) doğrusal metinlerle karakterize tek boyutlu tarihsel seviye ve 5) teknik imgelerle karakterize boyutsuz hesaplama ve işlemleme seviyesi. Flusser'in modeline göre teknik imgeler ve geleneksel imgeler, somut deneyimden yabancılaşmanın tamamen farklı türleridir. Teknik imgelerin 'gerçekçiliği', teknik imge üreticilerinin niyetlerine bağlı olarak yanıltıcıdır. Geleneksel imgeler, dünyanın soyutlamalarıdır; teknik imgeler ise, soyutlanan evreni ve bilinci somutlaştırarak insan ve dünya arasındaki bağı sürdürür. Flusser'in modelinden yola çıktığımızda tüm temsili üretim, soyutlama davranışıyla açıklanabilmekte; teknik imgelere getirilecek mümkün bir açıklama için ise, temsil krizini aşmaya yönelik bir somutlama kategorileştirmesine ihtiyaç duyulmaktadır. Teknik imgeye dair bir kategorileştirme, gittikçe 'rasyonelleşen' medya aygıtları üzerinden tanımlanabilir. Fotoğrafik, sinematografik ve dijital imge, aygıtın bu rasyonelleşme sürecinin ürünleridir ve somutladıkları şeyler de insan düşünce işlevleridir. İnsan-dünya arasındaki ortamın; yani medyanın insan düşünce işlevlerini yerine getirerek rasyonel bir karaktere bürünmesi, insan-araç diyalektiği gereği“irrasyonel”bir sapmanın da habercisidir. Çağdaş medya ve kitle iletişim kuramlarında bir“gerçeklikten uzaklaşma”olarak kavranan bu sapma, Flusserci yaklaşımda yaratıcı bir görselleştirme gücüne olanak sağlar.

Özet (Çeviri)

Vilém Flusser suggested a five-step model that grasps the process of cultural history as an alienation from the concrete to the abstract: 1) Concrete experience of four-dimensional space-time continuum, 2) three-dimensional situation comprising graspable objects, 3) two-dimensional observation and imagination level characterized by traditional images 4) one-dimensional historical level characterized by linear text and 5) dimensionless calculation and computation level characterized by technical images. Technical images and traditional images arise from completely different kinds of distancing from concrete experience. The 'realism' of technical images is misleading depending on the intentions of the producers of technical images. Traditional images are abstractions of the world; technical images, on the other hand, maintain the connection between human and the world by concretizing the abstracted universe and consciousness. When we set off from Flusser's model, all representative product can be explained by abstraction behavior. But for a possible explanation to be brought to technical images, a categorization of concretisation is needed to overcome the representation crisis. A categorization of the technical image can be defined through increasingly 'rationalized' media apparatus. Photographic, cinematographic and digital images are the products of this concretisation process. They make human thought functions concrete. The fact that the media carries a rational character by fulfilling the human thought functions is a precursor to the 'irrational' deviation due to the dialectic of man-tool. This deviation in the Flusserian approach allows for a creative visualization power; It opposes the situation, which is understood as distancing from“reality”in media and mass communication theories.

Benzer Tezler

  1. Markov karar süreçlerinde yapısal sınıflar ve dinamik programlama yöntemlerinin etkinliği

    Başlık çevirisi yok

    MEHMET YARDIMSEVER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1988

    İstatistikHacettepe Üniversitesi

    İstatistik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEYHAN İNAL

  2. Oyun motorlarının mimarı tasarım ve temsil süreçlerinde değerlendirilmesi

    Evaluation of game engines in architectural design and representation processes

    OSMAN SÜMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  3. Mimarlıkta seçkinlik sıradanlık ilişkisi ve temsil mekanizmaları

    The phenomena of distinguished and ordinary in architecture: An inquiry into the representation

    BURÇİN BAŞYAZICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BELKIS ULUOĞLU

  4. Teknik analiz`in teorisi, birleştirici bir yaklaşım önerisi ve ilk ampirik testleri

    The Theory of technical analysis a cohesive approach and its preliminary ampirical tests

    M. NUMAN ÜLKÜ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2002

    İşletmeMarmara Üniversitesi

    Bankacılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OSMAN GÜRBÜZ

  5. Video oyun tasarımı ve film tasarımı etkileşiminde yeni teknik ve estetik arayışların hikâye anlatıcılığa etkisi

    Influence of aesthetic and technical pursuits in the context of video game and film design on storytelling

    HAKAN ERGİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Film Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ