Geri Dön

Eğitsel oyun tasarlama sürecinin öğrencilerin Fransızca kelime öğrenimine etkisi ve sürece yönelik görüşleri

The effects of educational game design process on students'french vocabulary learning and their opinions on thesubject

  1. Tez No: 543221
  2. Yazar: HATİCE ÇİLEM PEKŞEN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YAVUZ SAMUR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Dil öğrenimi, Eğitim teknolojisi, Eğitsel oyunlar, Fransızca, Kelime öğrenme, Oyunlar, Tasarım, Yabancı dil, Yabancı dil öğrenimi, Study of languages, Education technology, Educational games, French language, Vocabulary learning, Games, Design, Foreign language, Foreign language learning
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Teknoloji alanında yaşanan hızlı değişim teknoloji kullanımının yaygınlaşmasına ve günlük yaşantımızda bazı değişikliklerin olmasına, içinde bulunduğumuz toplumun kişilerden beklentilerinin değişmesine neden olmuştur. Toplumun bu değişen beklentileri doğrultusunda bireyler yetiştirmek artık eğitim ve öğretimde bir zorunluluk haline gelmiştir. Öğrencilerin bilgisayarda en fazla yaptıkları şeyin oyun oynamak olduğu düşünüldüğünde oyunların eğitim-öğretim sürecine dahil edilmesi gerekliliği doğmuştur. Ancak oyun tasarımı da eğitim ortamlarında kullanıldığı takdirde öğrencilere farklı beceriler kazandırdığı gerçeği de göz ardı edilmemelidir. Bu araştırmada amaç; eğitsel bilgisayar oyunu tasarlama sürecinin öğrencilerin Fransızca kelime öğrenimine ve eğitsel oyun tasarlama sürecine yönelik görüşlerini incelemek olarak belirlenmiştir. Bu amaç doğrultusunda 5.sınıf öğrencilerine Fransızca dersinde seçilen konu ile ilgili olarak Scratch üzerinde oyun tasarlatılmış olup uygulama sonunda da kelime başarı testi ile öğrencilerin başarıları incelenmiştir. Ayrıca yarı yapılandırılmış görüşmeler ile öğrencilerin eğitsel oyun tasarlama sürecine yönelik görüşleri incelenmiştir. Araştırma sonucunda elde edilen veriler SPSS'de analiz edilerek uzman görüşleri doğrultusunda incelenmiştir. Bu çalışmadan elde edilen sonuçlara göre Fransızca kelime öğrenirken eğitsel oyun tasarlayan deney grubu öğrencilerinin kontrol grubu öğrencilerine göre daha başarılı olduğu söylenebilir. Ayrıca öğrencilerin büyük bir çoğunluğu Fransızca dersine yönelik oyun tasarlamaktan keyif aldıklarını, yeni kelimeler öğrendiklerini, kendilerine ait oyun tasarlamaktan hoşlandıklarını ve kendi tasarladıkları bu oyunu arkadaşlarıyla birlikte oyun oynamaktan keyif aldıklarını söylemişlerdir. Öğrencilerin büyük bir çoğunluğu Türkçe, Matematik, Fen ve Teknoloji, İngilizce ve Sosyal Bilgiler gibi diğer derslerde de oyun tasarlamak istediklerini belirtmişlerdir.

Özet (Çeviri)

Rapid change in technology has led to the widespread use of technology and some changes in our daily lives, which have redefined the expectations of the people in our society. It has become a necessity in education to train individuals in line with these changing expectations of the society. Based on the fact that playing computer games is what students do most, the necessity of incorporating games into the education process has arisen. However, the fact that game design is used in educational environments also gives students different skills should not be ignored. The aim of this research is process of educational computer game design affects positively the French vocabulary acquisition of students and to analyze the opinions of students towards such game design process. For this purpose, a game on scratch was designed by the students for the subject selected in the French course of the 5th grade students and the success of the students with the word acquisition level was evaluated at the end of the application with a test. In addition, with the aid of semi-structured interviews, the opinions of students towards educational game design process were analyzed. The data obtained by the research were analyzed in SPSS in accordance with the opinions of the experts. According to the results obtained by this study, it can be said that the students who design educational games while learning the French words are more successful than the students of the control group. In addition, a majority of students expressed that they enjoy playing games for French lessons, learning new words, their own game design process and playing the game they had designed with their friends. Most of the students stated that they want to design games in other courses such as Turkish, Mathematics, Science and Technology, English and Social Studies.

Benzer Tezler

  1. Eğitsel oyun tasarlama sürecinin öğrencilerin yaratıcılıklarına etkisi

    The effect of educational game design process on student's creativity

    DERMAN BULUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. YAVUZ SAMUR

  2. Dijital oyun tabanlı öğrenme yöntemiyle tasarlanan ve uygulanan problem çözme etkinliklerine yönelik öğrenci görüşleri

    Student opinions for problem solving activities designed and applied with digital game based learning method

    AHMET CÖMERT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR

  3. 6. sınıf öğrencilerinin matematik dersindeki öğrenme zorluklarının Scratch programıyla tasarlanan matematiksel oyunlarla giderilmesi: Bir eylem araştırması

    Overcoming learning difficulties of 6th-grade students in mathematics class with nathematical games designed with Scratch program

    ÖZLEM ÇUBUKLUÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MatematikBartın Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURÇİN GÖKKURT ÖZDEMİR

  4. Eğitsel bir dijital oyun yardımıyla kavramsal anlama düzeylerinin, bilimsel düşünme alışkanlıklarının ve argümantasyon becerilerinin gelişiminin incelenmesi

    Investigating the development of conceptual understanding levels, scientific habits of mind and argumentation skills via an educational digital game

    HASAN BAĞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimTrabzon Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUAMMER ÇALIK

  5. Çalgı (Gitar) eğitiminde oyunlaştırma yöntemine yönelik eğitsel yazılım geliştirme çalışması

    A study on educational software development through gamification method in instrument (Guitar) education

    TUNCAY ARAS

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    MüzikMarmara Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AJDA AYLİN CAN