Geri Dön

Sanal gerçeklik ortamının PC'de simulasyonu

Simulation of virtual reality on a PC

  1. Tez No: 50091
  2. Yazar: HASAN MAKARA
  3. Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. ABDULLAH ÇAVUŞOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Electrical and Electronics Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Üç Boyutlu Bilgisayar Grafikleri, Sanal Gerçeklik, Simulasyon, Nesne, Perspektif, Projeksiyon, Benzetim, Three dimensional computer graphics, Virtual reality, Simulation, Object, Perspective, Projection
  7. Yıl: 1996
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dumlupınar Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Elektronik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

IV ÖZET Bu çalışmada, sanal gerçeklik ortamının bilgisayarda simulasyonu yapılmıştır. Bilgisayar grafik ekranında üç boyutlu modeller elde edilmiş ve bilgisayar ekranında kullanıcıya üç boyutlu ortamda bulunduğu hissi verilmiştir. Noktalar kullanılarak doğrular, doğruların birleştirilmesiyle yüzeyler ve sonunda bunlar ile nesneler oluşturulmuştur. Bilgisayar ekranı iki boyutlu olduğundan, üç boyutlu nesnelerin, bir bakış uzaklığı ve açısına göre izdüşümü alınmıştır. Bunun için tek noktalı perspektif projeksiyon yöntemi kullanılmıştır. Nesnelerin hareketinin sağlanması nesneleri oluşturan noktalara dönüşüm işlemlerinin uygulanmasıyla yapılmıştır. Nesneye olan uzaklık ve bakış açısı mouse yardımıyla değiştirilerek nesne etrafında hareket sağlanmıştır.

Özet (Çeviri)

SIMULATION OF VIRTUAL REALITY ON A PC ABSTRACT In this study, a virtual reality environment has been simulated on a computer. Three dimensional (3D) models of objects were also formed and on the computer screen the user were given the impression of being in a 3D world. The lines were formed by vertex points, by joining lines surfaces were formed and finally the objects were formed by these surfaces. Since the computer screen is two-dimensional the 3D objects the were projected onto screen with a viewing angle and viewing distance. To achieve this aim single point perspective projection method was used. To produce movements of objects, vertex points were transformed. The viewing distance and viewing angle ware changed by movie therefore movements around the objects were obscured.

Benzer Tezler

  1. Ağ güvenliği için PC tabanlı bit paket filtreleme sisteminin tasarımı ve gerçekleştirimi

    Design and implementation of a PC based packet filtering system

    MUSTAFA TAŞDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ SAATÇİ

  2. Linux ortamında ATM (asenkron iletim metodu) uygulaması

    ATM (asynchronous transfer mode) application on linux

    METEHAN SARAÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kontrol ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. A. COŞKUN SÖNMEZ

  3. İletişim teknolojilerindeki gelişmelerin mimariye etkileri/sanal mimarlık

    The Effects of new communication systems to architecture/virtual architecture

    DERYA DOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT SOYGENİŞ

  4. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin mimarlık eğitimindeki rolü

    The Functionalities of information and communication technologies

    OSMAN SERHAT ÇETİNTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  5. Sanal gerçeklik ve mimari tasarımındaki rolü

    Virtual reality and its role on architectural design

    CİHAT ÜNALDI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ