Usability of Vladimir Propp's narratemes in video games
Vladimir Propp'un naratemlerinin oyunlarda kullanılabilirliği
- Tez No: 473408
- Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Dilbilim, İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Linguistics, Communication Sciences, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Halk hikayeleri, Hikaye anlatma, Oyunlar, Propp, Vladimir, Rol yapma, Rol yapma oyunları, Video oyunları, Folk tales, Story telling, Games, Propp, Vladimir, Role playing, Role playing games, Video games
- Yıl: 2017
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
İnsanlık tarihi boyunca hikayeler ve hikaye anlatım şekilleri önemli bir yer tutmuştur. Bunları daha iyi incelemek adına farklı yapısal sistemler oluşturulmuştur. Bu sistemlerden birisi Rus bilgin Vladimir Propp tarafından ortaya çıkartılmıştır. Propp'un yarattığı sistem dünya çapında, farklı kültürlerde anlatılan hikayelerden, yazılmış kitaplara ve hatta sinema filmlerine kadar kolayca uygulanabilmektedir. Propp'un sistemini baz alarak yapılan bir çok çalışma bulunmakta fakat, sistemin oyun hikayelerinde kullanılması hakkında bir çalışma eksiği var. Bu tez çalışması, Propp'un sistemini, Propp'un çalışmasına benzer bir şekilde kullanarak, sistemin oyun hikayelerine uygun olup olmadığını inceleme üzerine yazılmıştır. Çalışmanın büyüklüğü göz önünde bulundurularak, sadece Rol Yapma Oyunları türündeki oyun serileri içerisinden Mass Effect ve Final Fantasy isimli iki farklı serinin üç tane oyunu incelenmiştir. İncelemelerde metinlerin yapısal çözümlenmesinden esinlenerek, hikayeler içerisinde belli şablonlar ortaya çıkarılmıştır. Bu şablonlar, iki serinin incelenen her oyunundaki hikayesel benzerlikleri ve farklılıkları göstererek, oyunların yapıları ve kültürel farklılıkları hakkında çıkarımlar yapılmasına yardımcı olmuştur. Son olarak, incelenen şablonlar, genel bir şablon yapısı altında toplanarak, oyun hikayeleri hakkında gelecekte yapılacak çalışmalarda kullanılabilecek duruma getirilmiştir.
Özet (Çeviri)
Stories and storytelling kept a great part in the history of mankind. To observe them, different structures are created. One structure is presented by Russian folklorist and scholar Vladimir Propp. Propp's structure can be used in many different situations, from stories to books, to even movies within different cultures around the globe. Different works using Propp's structure as a base are examined but there is a lack of research about the structure's usability in video game stories. This thesis takes on Propp's structure and aims to use it for video game stories to see if it is usable with or without changes to Propp's initial work. Only Role Playing Games genre is used to keep the scope of the thesis managable. Stories of three games from both series Mass Effect and Final Fantasy are analyzed with an act system. With analyzing each act, patterns within the stories are revealed. These story patterns show that, there are both similarities and differences between the stories of video game series. The results of this situation about the story patterns are used to identify the differences between different cultures as well as the differences between each game within both series. With this in hand, a general pattern is created to be used in future work regarding video game stories and acts.
Benzer Tezler
- Usability of borax tailings in building bricks as an additive
Başlık çevirisi yok
TUNCAY USLU
Yüksek Lisans
İngilizce
1996
Maden Mühendisliği ve MadencilikOrta Doğu Teknik ÜniversitesiMaden Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ALİ İHSAN AROL
- Usability of phr systems
Kişisel sağlık kaydı sistemlerinin kullanılabilirlik
YASSER ABDULHALEEM ABDULKAREEM ALMADANI
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolÇankaya ÜniversitesiMatematik Bilgisayar Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. GÜL TOKDEMİR
- Usability of mobile application: The comparison of the user satisfaction based on the task completion time
Mobil uygulama kullanılabiliriği: Görev tamamlama süresine göre kullanıcı memnuniyeti karşılaştırılması
EMRE YILMAZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Yıldırım Beyazıt ÜniversitesiYönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÖMÜR AKDEMİR
- Usability of piezoelectric sensors in sleep apnea diagnoses
Piezoelektrik sensörlerin uyku apnesi tanılamalarında kullanılabilirliği
DAĞHAN ACAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
Mekatronik MühendisliğiEskişehir Teknik Üniversitesiİleri Teknolojiler Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. HANİFE APAYDIN ÖZKAN
- Usability of polylactide biopolymer as thermoplastic matrix for woven fiber composite laminates
Polilaktit biyopolimerin termoplastik matris olarak dokuma elyaflı kompozit laminatlarda kullanılabilirliği
GÖKBERK DEMİROK
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Metalurji MühendisliğiOrta Doğu Teknik ÜniversitesiMetalurji ve Malzeme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. CEVDET KAYNAK