Geri Dön

Usability of Vladimir Propp's narratemes in video games

Vladimir Propp'un naratemlerinin oyunlarda kullanılabilirliği

  1. Tez No: 473408
  2. Yazar: ORÇUN TURAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Dilbilim, İletişim Bilimleri, Sahne ve Görüntü Sanatları, Linguistics, Communication Sciences, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Halk hikayeleri, Hikaye anlatma, Oyunlar, Propp, Vladimir, Rol yapma, Rol yapma oyunları, Video oyunları, Folk tales, Story telling, Games, Propp, Vladimir, Role playing, Role playing games, Video games
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

İnsanlık tarihi boyunca hikayeler ve hikaye anlatım şekilleri önemli bir yer tutmuştur. Bunları daha iyi incelemek adına farklı yapısal sistemler oluşturulmuştur. Bu sistemlerden birisi Rus bilgin Vladimir Propp tarafından ortaya çıkartılmıştır. Propp'un yarattığı sistem dünya çapında, farklı kültürlerde anlatılan hikayelerden, yazılmış kitaplara ve hatta sinema filmlerine kadar kolayca uygulanabilmektedir. Propp'un sistemini baz alarak yapılan bir çok çalışma bulunmakta fakat, sistemin oyun hikayelerinde kullanılması hakkında bir çalışma eksiği var. Bu tez çalışması, Propp'un sistemini, Propp'un çalışmasına benzer bir şekilde kullanarak, sistemin oyun hikayelerine uygun olup olmadığını inceleme üzerine yazılmıştır. Çalışmanın büyüklüğü göz önünde bulundurularak, sadece Rol Yapma Oyunları türündeki oyun serileri içerisinden Mass Effect ve Final Fantasy isimli iki farklı serinin üç tane oyunu incelenmiştir. İncelemelerde metinlerin yapısal çözümlenmesinden esinlenerek, hikayeler içerisinde belli şablonlar ortaya çıkarılmıştır. Bu şablonlar, iki serinin incelenen her oyunundaki hikayesel benzerlikleri ve farklılıkları göstererek, oyunların yapıları ve kültürel farklılıkları hakkında çıkarımlar yapılmasına yardımcı olmuştur. Son olarak, incelenen şablonlar, genel bir şablon yapısı altında toplanarak, oyun hikayeleri hakkında gelecekte yapılacak çalışmalarda kullanılabilecek duruma getirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Stories and storytelling kept a great part in the history of mankind. To observe them, different structures are created. One structure is presented by Russian folklorist and scholar Vladimir Propp. Propp's structure can be used in many different situations, from stories to books, to even movies within different cultures around the globe. Different works using Propp's structure as a base are examined but there is a lack of research about the structure's usability in video game stories. This thesis takes on Propp's structure and aims to use it for video game stories to see if it is usable with or without changes to Propp's initial work. Only Role Playing Games genre is used to keep the scope of the thesis managable. Stories of three games from both series Mass Effect and Final Fantasy are analyzed with an act system. With analyzing each act, patterns within the stories are revealed. These story patterns show that, there are both similarities and differences between the stories of video game series. The results of this situation about the story patterns are used to identify the differences between different cultures as well as the differences between each game within both series. With this in hand, a general pattern is created to be used in future work regarding video game stories and acts.

Benzer Tezler

  1. Usability of borax tailings in building bricks as an additive

    Başlık çevirisi yok

    TUNCAY USLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1996

    Maden Mühendisliği ve MadencilikOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Maden Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ İHSAN AROL

  2. Usability of phr systems

    Kişisel sağlık kaydı sistemlerinin kullanılabilirlik

    YASSER ABDULHALEEM ABDULKAREEM ALMADANI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolÇankaya Üniversitesi

    Matematik Bilgisayar Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÜL TOKDEMİR

  3. Usability of mobile application: The comparison of the user satisfaction based on the task completion time

    Mobil uygulama kullanılabiliriği: Görev tamamlama süresine göre kullanıcı memnuniyeti karşılaştırılması

    EMRE YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖMÜR AKDEMİR

  4. Usability of piezoelectric sensors in sleep apnea diagnoses

    Piezoelektrik sensörlerin uyku apnesi tanılamalarında kullanılabilirliği

    DAĞHAN ACAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Mekatronik MühendisliğiEskişehir Teknik Üniversitesi

    İleri Teknolojiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HANİFE APAYDIN ÖZKAN

  5. Usability of polylactide biopolymer as thermoplastic matrix for woven fiber composite laminates

    Polilaktit biyopolimerin termoplastik matris olarak dokuma elyaflı kompozit laminatlarda kullanılabilirliği

    GÖKBERK DEMİROK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Metalurji MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Metalurji ve Malzeme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEVDET KAYNAK