Geri Dön

Online game culture in Turkish new media

Türk yeni medyasında online oyun kültürü

  1. Tez No: 449714
  2. Yazar: TANYELİ GÜLER
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ERKAN SAKA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2012
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sanal gerçekliğin sosyo-politik düzlemde ele alındığı bu çalışmada, Türkiye'deki online oyun kitlesinin oyunlardaki ritüelleri temel alınarak Türk oyun kültürünün yapısı incelenmektedir. Çalışmada Türkiye'de bir oyun milletinin var olup olmadığı incelenirken, bu soruya yanıt bulmak için hangi oyunların neden oynandığı ele alınmaktadır.Bu süre zarfında ise Huizinga tarafından ortaya konan ?Homo Ludens (Oyun oynayan insan)?kavramı göz önünde tutulmakta ve oyun kitlesinin kendilerini temsil süreci ise Barthes'ın bakış açısından incelenmektedir.

Özet (Çeviri)

The proposed research is a mediated political study of to find out the new formations of nations on virtual reality. My study mainly focuses on the process of producing rituals of online game communities. More specifically, my research has two objectives: (1) to find the answer ?Is there a game nation in Turkey?? (2) to examine which games are being played mostly in the last one year by whom. Moreover this I am going to examine the social gamers and their addictions to social games.In my research, I will determine which games are played in Turkey mostly which will then make possible to examine the players and new nations. During this period I will keep in mind the term ?Homo Ludens? (Huizinga).From this I develop methods for a critical method wherein games are considered to be metaphors. I conclude with a discussion of this method?s implications for game communities and game design from the view of Roland Barthes.

Benzer Tezler

  1. İnternet folkloru / netlore ve kültür endüstrisi bağlamında Age of Wushu adlı çevrim içi bilgisayar oyunu üzerine netnografik incelemeler

    Netnographic reviews on the online computer game Age of Wushu in the context of internet folklore / netlore and culture industry

    İLTERİŞ YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Türk Dili ve EdebiyatıSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞULE GÜMÜŞ

  2. Türkiye popüler müziğinin yeni alanı: Dijital kültür endüstrisi

    The new space of popular music in Turkey: Digital culture industry

    ONUR KARABİBER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Müzikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Müzikoloji ve Müzik Teorisi Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. SONGÜL KARAHASANOĞLU

  3. Popüler kültür ürünlerinin çeviri sosyolojisi bağlamında incelenmesi: Game of Thrones örneği

    Analysing products of popular culture through the sociology of translation: Game of Thrones

    ÖZGE İŞBECER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Batı Dilleri ve EdebiyatıYıldız Teknik Üniversitesi

    Batı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZERNİŞAN EMİNE BOGENÇ DEMİREL

  4. Çizgi romanın dijitalleşme ile değişen uygulama yöntemleri ve oyunlaşması: Sezgin Burak'ın Tarkan çizgi romanı üzerine oyunlaştırma sürecindeki grafik uygulamalar

    Evolving practices through digitalization, and gamification of comics: A case study on the design process of game graphics on the comic book Tarkan by Sezgin Burak

    FATMANUR AYDOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ELİF VAROL ERGEN

  5. Meydanın evrimi, mekansal analizi ve sosyal açıdan önemi

    The Evolution the spatial analysis and the social meaning of the square

    ÖZLEM DAĞISTANLI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VEDİA DÖKMECİ