Geri Dön

The effect of game environments and students' computer literacy perceptions on their learning of multimedia design principles and learning environment selection

Oyun ortamlarının ve öğrencilerin bilgisayar okuryazarlığı algılarının, çokluortam tasarım ilkeleri konusundaki başarılarına ve öğrenme ortamı seçimlerine etkisi

  1. Tez No: 421188
  2. Yazar: OĞUZ AK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BİRGÜL KUTLU BAYRAKTAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Bilim ve Teknoloji, Education and Training, Science and Technology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bilgisayar oyunlarının iyi bir eğitim aracı olduğu düşünülmesine rağmen eğitsel ortamlardaki etkinlikleri belirgin değildir. Bu çalışmada, Eğitim Fakültesi öğrencileri, oyunların eğitimdeki etkinliğinin ölçülmesi amacıyla Çokluortam Tasarımı İlkeleri konusunu 3 farklı öğrenme ortamında işlemişlerdir. Bu ortamlar geleneksel, 2 boyutlu ve 3 boyutlu oyun öğrenme ortamlarıdır. Çalışmanın temel amaçları; her 3 ortamda öğrencilerin bilgisayar okuryazarlığı algıları ile konu başarıları ve öğrenme ortamı seçimleri arasındaki ilişkileri araştırmak, öğrenme ortamlarının öğrencinin başarısına katkısını, bu ortamların birbirine göre başarı açısından etkinliğini ve öğrencilerin en çok tercih ettikleri öğrenme ortam(lar)ını tespit etmektir.Araştırmadaki soruları test etmek amacıyla deneysel çalışma deseni kullanılmıştır. Çalışmaya katılan 60 öğrenci 3 gruba ayrılmıştır; geleneksel öğrenme grubu konuyu 20 öğrenci olarak geleneksel öğrenme ortamında, 2 boyutlu öğrenme grubu 21 öğrenci olarak 2 boyutlu oyun öğrenme ortamında, 3 boyutlu öğrenme grubu 19 öğrenci olarak 3 boyutlu oyun öğrenme ortamında çalışmıştır.Çalışma sonuçlarına göre, öğrencilerin bilgisayar okuryazarlığı algısı ile ilgili konudaki öğrenme düzeyleri ve öğrenme ortamı seçimleri arasında bir ilişki bulunamamıştır. Öte yandan her 3 ortamda da öğrenciler anlamlı şekilde konu bilgilerini arttırmışlar fakat bu artışlar konusunda gruplar arasında herhangi bir fark bulunanamamıştır. Son olarak öğrencilerin tercih ettikleri öğrenme ortamının 2 boyutlu oyun öğrenme ortamı olduğu belirlenmiştir.

Özet (Çeviri)

Although games are typically thought of as a good potential medium for learning, their effectiveness in educational settings has been largely insufficiently studied. This study was conducted on the Faculty of Education students' learning of the ?Principles of Multimedia Design? learning unit in 3 separate learning environments which were traditional, 2D and 3D game-based learning environments to test their effectiveness. The main purposes of this study include: investigating the effect of students' computer literacy perceptions on their achievement and learning environment selection scores in the three environments, identifying effectiveness of environments in students' learning gain, and finding the most suitable environment(s) in terms of learning gains and student preferences.To test these research questions an experimental research design was used. Sixty students were divided into 3 groups , The traditional learning group study the content as 20 students in traditional learning environment, 2D learning group study it as 21 students in 2D game learning environment, and in the 3D game study it as 19 students in 3D game learning environment.As a result of the study it was determined that computer literacy perception does not have any relation with students learning gain or their learning environment selection scores. Moreover, it was determined that all groups made significant learning gains, but none of the learning environments resulted in greater learning gains than the others. Finally the students? preferred learning environment is determined as 2D games learning environment.

Benzer Tezler

  1. Ortaokul öğrencilerinin dijital kimlik mahremiyeti becerileri ile teknoloji okuryazarlık düzeylerinin çevrimiçi oyunlardaki siber güvenlik farkındalıkları üzerindeki etkisi

    The effect of secondary school students' digital identity privacy skills and technology literacy levels on cybersecurity awareness in online games

    SÜLEYMAN VURAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimTokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. KEREM KILIÇER

  2. Oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının ilköğretim öğrencilerinin bilgisayar dersindeki başarıları ve öz-yeterlik algıları üzerine etkileri

    The effects of game-based learning environments on students' achievement and self-efficacy in a primary school computer course

    EZGİ YAĞIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2007

    Eğitim ve ÖğretimHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. HAKAN TÜZÜN

  3. Ankara il merkezinde bulunan ortaokul ve lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve anne baba tutumlarının incelenmesi

    Digital game addiction and parental attitudes of secondary school and high school students in Ankara city center

    GÜLÇİN DENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halk SağlığıAnkara Üniversitesi

    Halk Sağlığı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ ÇALIŞKAN

  4. Oyun tabanlı öğrenme ortamlarının öğrenci başarısı ve görüşlerine etkisi

    The effects of game-based learning environments on students' achievement and opinions

    FATMA ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Eğitim ve ÖğretimFırat Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BÜNYAMİN ATICI

  5. The effect of various multimedia design in gamified student response application on EFL students' grammar achievement

    Oyunlandırılmış öğrenci yanıt uygulamalarında çeşitli multimedya kullanımının öğrencilerinin dil bilgisi başarısına etkisi

    PINAR AKIN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Eğitim Teknolojisi Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR