Geri Dön

Çizgi romanda mimari kurgunun temsili

Architecture representation of the fiction comics

  1. Tez No: 257016
  2. Yazar: MURAT REGAİP BAŞIMOĞLU
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. AHMET TERCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2009
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarım Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez çalışmasının amacı, mekan tasarımında kavramsal bir esin kaynağı olarak çizgi romanı, özellikle de günümüzün değişen dünyasının estetik anlamda mekansal ifadelerini, yeni dinamiklerini yansıtabilecek avantajları metinsel ve görsel anlamda incelemek ve potansiyellerini araştırmaktır.

Özet (Çeviri)

This thesis has the purpose of interior design inspired by a conceptual as a comics books, especially today's changing world of the aesthetic sense of spitial expressions, the new dynamic could reflect the benefits of comic books, textual and visiual sense, and to examine its potantial in this sense.

Benzer Tezler

  1. Kullanım sonrası mimari anlatılar için yapay zeka destekli çizgi roman üretim modeli araştırması

    Artificial intelligence-supported comics production model research for post-use architectural narratives

    BETÜL ÜNLÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ETHEM GÜRER

    DR. SEVGİ TÜRKKAN SROKA

  2. Grafik romanın mimarisi, mimarlığın grafik romanla anlatımı: Çizgilerle modern Türkiye mimarlığı örneği

    Architecture of the graphic novel and narrating architecture through the graphic novel: The case of an illustrated history of modern Turkish architecture

    ONUR KUTLUOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    MimarlıkHacettepe Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. MEHMET HAKAN ERTEK

  3. Explorıng utopıan/dystopıan worlds wıthın fıctıonal spaces of comıcs: The case of X-men

    Çizgi romanların kurgusal alanlarında ütopik/distopik dünyaları keşfetmek: X-men örneği

    ATAKAN KARATAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    MimarlıkYaşar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEYNEP TUNA ULTAV

  4. Bilim kurgu sineması'nda kostüm ve moda ilişkisinin örnek filmler üzerinden incelenmesi

    Review of the relationship between costume and fashion in science fiction cinema based on selected films

    SELİN DİLEKCİ ÜNLÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Görsel Sanatlar Ana Bilim Dalı

    PROF. SEFA ÇELİKSAP

  5. Domain-adaptive self-supervised pre-training for face & body detection in drawings

    Başlık çevirisi yok

    BARIŞ BATUHAN TOPAL

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKoç Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TEVFİK METİN SEZGİN