Reinterpreting“depth”architectural representation and virtual reality
Derinliğin tekrar yorumlanması: Mimari temsil ve sanal gerçeklik
- Tez No: 118999
- Danışmanlar: DOÇ. DR. AYŞEN SAVAŞ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Mimarlık, Architecture
- Anahtar Kelimeler: Derinlik, Sanal Gerçeklik Modelleme Dili (VRML), bilgisayar tabanlı mimari temsil, Mimari temsil, Sanal gerçeklik, Depth, Virtual Reality Modeling Language (VRML), computer-based architectural representation, Architectural representation, Virtual reality
- Yıl: 2002
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
öz 'DERİNLİĞİN“ TEKRAR YORUMLANMASI: MİMARI TEMSİL VE SANAL GERÇEKLİK Kmayoğlu, Gökçe Yüksek Lisans, Mimarlık Bölümü Tez Yöneticisi: Doç. Dr. Ayşen Savaş Temmuz 2002, 123 sayfa Bu çalışma bilgisayar tabanlı sanal gerçeklik uygulamalarının mimari temsil ve tasarım üzerindeki etkilerini ve kullanımını sorgulamaktadır. Geçtiğimiz yıllar içerisinde bilgisayar tabanlı sanal gerçeklik, sadece bir mimari temsil aracı değil, aynı zamanda bir tasarım ortamı olarak da ortaya çıkmıştır. Bu çalışmada, mimaride sanal gerçeklik konusunun alışılageldik bir kavram olan ”derinlik yanılsaması“ çerçevesinde tartışılabileceği öne sürülmüştür. Standartlaşmış ve erişilebilir bir teknoloji olan Sanal Gerçeklik Modelleme Dili (VRML), bu aşamada bir model olarak alınmıştır. ”Derinlik“ kavramının bilgisayar ekranındaki dönüşümü incelenmiş; üç boyutlu mekana özgü bir kavram olan derinliğin iki boyutlu temsil ortamlarında ifadesi sorgulanmıştır. VRML terminolojisinden gelen ve derinliği ifade etme yollarından olan ”visibility limit“,”level of detail“, ”fog“ ve ”transparency“ (”görünürlük sının“, ”detay seviyesi“, ”sis“ ve ”şeffaflık“) metodları çalışmada, mimari mekanın bilgisayar destekli sanal gerçeklik tarafından yönlendirilen yeniden kavramsallaştırılmasında etkili olacak anahtar sözcükler olarak ele alınmıştır. Sanal gerçekliğin mimarlık alanında kullanımı iki ana kategori etrafında toplanmıştır. Bunlardan birincisi sanal gerçekliğin gerçek mimariyi temsil etmek için bir ortam, ikincisi ise sanal mimari modellerin ”otonom“ mimarlık ürünleri olarak sayıldığı bir mimari tasarım ortamı olarak kullanımıdır. Sanal gerçekliğin doğası, ve ortam sağladığı ”bağımsız" mimari hakkında çalışmayı tamamlayıcı tartışmalara yer verilmiştir.
Özet (Çeviri)
ABSTRACT RE-INTERPRETING“DEPTH”: ARCHITECTURAL REPRESENTATION AND VIRTUAL REALITY Kınayoğlu, Gökçe M. Arch., Department of Architecture Supervisor: Assoc. Prof. Dr. Ayşen Savaş July 2002, 123 pages This study is an inquiry into the uses and implications of computer-based virtual reality for architectural representation and design. Computer-based virtual reality has emerged in the last decades, not only as a representational tool, but also as a design medium for architecture. This study claims that it is possible to study virtual reality to architecture by means of a conventional concept of“illusion of depth.”Virtual Reality Modeling Language (VRML), a standardized and widely available technology for computer-based virtual reality, is studied as a specific model. Transformations of the conception of“depth”in the transitory medium of the computer screen are investigated, inquiring how depth, a concept that belongs to a three-dimensional understanding of space, can be represented.with a two- dimensional representation medium. Methods of representing depth, that comefrom the technical terminology of VRML, like“visibility limit”,“level of detail”,“fog”, and“transparency”are identified as definitive keywords that will be effective in the re-conceptualization of architectural space in virtual and real, led by the emergence of computer-based virtual reality representation techniques. Uses of virtual reality in architecture are classified under two main categories. First as a medium to represent real architecture; second, as a medium to practice architectural design within, where virtual models are considered as“autonomous”works of architecture. Complementary discussions are carried out as inquiries to the nature of virtual reality, and the“autonomous”architecture that it mediates.
Benzer Tezler
- 1990 sonrası Amerikan korku filmlerinde temel bir kavram : Kötü
A basic concept in American horror films after 1990
AHMET HAKAN ÇİĞDEM
- A mimetic and narratological reading of postmodern fiction
Postmodern metinlerin mimetik teori ve anlatı bilimi açısından okunması
HALİL İBRAHİM HALAÇOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2007
Batı Dilleri ve EdebiyatıBoğaziçi ÜniversitesiBatı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı
Y.DOÇ. ÖZLEM ÖĞÜT
- Reinterpreting the classics: Medea: A Sex-War Opera and Phaedra Britannica
Başlık çevirisi yok
NATAŞA MASANOVİÇ
- Reinterpreting American missionary presence in the Ottoman Empire: American schools and the evolution of Ottoman educational policies (1820-1908)
Osmanlı İmparatorluğu'ndaki Amerikan misyoner faaliyetlerine yeni bir bakış: Amerikan okulları ve Osmanlı eğitim politikalarının gelişimi ve dönüşümü (1820-1908)
BETÜL BAŞARAN
- Hadis rivayetinde aile isnadları
Family isnads in the hadith transmission
BEKİR KUZUDİŞLİ
Doktora
Türkçe
2005
Dinİstanbul ÜniversitesiTemel İslam Bilimleri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. MUSTAFA KARATAŞ