Geri Dön

Müşteri deneyiminde oyunlaştırma ve marka güveni ilişkisi: Mobil bankacılık uygulamaları üzerine bir inceleme

The relationship between gamification and brand trust in customer experience: A study on mobile banking applications

  1. Tez No: 1021463
  2. Yazar: MELİSA ACUN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. CEYDA DENEÇLİ ARIBAKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Halkla İlişkiler, Public Relations
  6. Anahtar Kelimeler: Marka güveni, Mobil bankacılık, Müşteri deneyimi, Brand trust, Mobile banking, Customer experience
  7. Yıl: 2026
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Kültür Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Sanatları Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Sanatları ve Tasarım Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijital teknolojilerin gelişimi, tüketicilerin markalarla kurduğu ilişki biçimlerini önemli ölçüde dönüştürmüştür. Mobil uygulamaların günlük yaşamın ayrılmaz bir parçası haline gelmesiyle birlikte, bankacılık hizmetleri de geleneksel yöntemlerin ötesine geçerek dijital ortamda daha erişilebilir ve hızlı bir deneyim sunmaktadır. Mobil bankacılık uygulamaları, yalnızca finansal işlemlerin gerçekleştirildiği bir alan olmaktan çıkmış; kullanıcı deneyimini geliştirerek ve müşteri bağlılığını artırarak marka ile tüketici arasında daha güçlü bir ilişki kurmayı amaçlayan dijital temas noktalarına dönüşmüştür. Bu çalışma, müşteri deneyimi bağlamında oyunlaştırma ile marka güveni arasındaki ilişkiyi incelemektedir. Araştırmada, mobil bankacılık uygulamalarında oyunlaştırmayı deneyimlemiş kullanıcıların bu deneyimi nasıl değerlendirdikleri ve bu değerlendirmelerin marka güveniyle ilişkisi ele alınmaktadır. Oyuncu deneyimi; eğlence, aktif hissetme, başarı hissi ve rehberlik etme boyutları çerçevesinde değerlendirilirken, marka güveni boyutu ise güvenilirlik ve iyi niyet olmak üzere iki boyut altında ele alınmıştır. Böylece oyunlaştırmanın müşteri deneyimini hangi açılardan desteklediği ve marka güveni algısına ne ölçüde katkı sağladığı ortaya konulmuştur.

Özet (Çeviri)

The development of digital technologies has fundamentally transformed how consumers interact with brands. In particular, as mobile applications have become an integral part of daily life, banking services have moved beyond traditional methods, offering more accessible, faster experiences in digital environments. Mobile banking applications are no longer limited to financial transactions; they have become digital touchpoints that aim to build a stronger relationship between the brand and the consumer by improving the user experience and strengthening customer loyalty. This study examines the relationship between gamification elements in customer experience and brand trust. This research studies how users who have experienced gamification in mobile banking applications evaluate these gamification experiences and how these evaluations relate to brand trust. The study assesses gameful experience through the dimensions of enjoyment, activation, accomplishment, and guidance, while brand trust is evaluated in two dimensions: reliability and benevolence. In this way, the research aims to clarify how gamification supports customer experience and to what extent it contributes to brand trust perception.

Benzer Tezler

  1. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi:“Forus”

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail:“Forus”

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  2. Oyunlaştırmada hedonik ve faydacı motivasyonların tüketici katılımına etkisi

    The effect of hedonic and utilitarian motivations to costumer engagement at gamification

    ADİL BİCAL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    ReklamcılıkAnadolu Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NEVZAT BİLGE İSPİR

  3. Understanding gamification: A study on donor engagement in donation-based crowdfunding campaigns

    Gamifikasyonu anlamak: Bağış temelli kampanyalarda bağışçı katılımı üzerine bir araştırma

    AMNA ABDULLAH

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İşletmeİbn Haldun Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ OSMAN KUŞAKCI

  4. Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs

    Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması

    NAZLI GÖKALP

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK

  5. Veri yönelimli pazarlama uygulamalarının kişiselleştirilmiş müşteri deneyimi sürecindeki önemi

    The importance of data-driven marketing practices in the personalized customer experience process

    CEMİL CAN ÇOKTUĞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İşletmeİstanbul Ticaret Üniversitesi

    Pazarlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ADNAN VEYSEL ERTEMEL