Geri Dön

Mobil oyunlarda tüketicilerin harcama yapma motivasyonları

Consumer spending motivations in mobile games

  1. Tez No: 994118
  2. Yazar: BURAK KIRAL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YİĞİT YURDER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, mobil oyunlarda tüketicilerin oyun içi satın alma davranışlarını etkileyen temel motivasyonları incelemektedir. Hızla büyüyen mobil oyun sektöründe, satın alma alışkanlıklarının ardındaki psikolojik dinamiklerin anlaşılması önem kazanmıştır. Çalışmada; eğlence, Algılanan Fiyat Değeri, sosyal etki ve alışkanlık değişkenlerinin satın alma niyeti üzerindeki etkisi incelenmekte; ayrıca Fırsatı Kaçırma Korkusu'nun (FOMO) bu ilişkilerdeki düzenleyici rolü değerlendirilmektedir. Araştırma verileri, Türkiye'deki 349 mobil oyun kullanıcısından çevrimiçi anket yoluyla toplanmıştır. Analiz sonuçları; Algılanan Fiyat Değeri, sosyal etki ve alışkanlık faktörlerinin satın alma niyeti üzerinde pozitif ve anlamlı bir etkiye sahip olduğunu göstermiştir. Buna karşın, literatürdeki beklentinin aksine, eğlence (hazcı) motivasyonunun anlamlı bir etkisi tespit edilememiştir. Bu bulgu,“oynaması ücretsiz”(freemium) modellerde satın alma kararının anlık hazdan ziyade, zamanla yerleşen otomatikleşmiş alışkanlıklar ve sosyal dinamiklerle şekillendiğini ortaya koymaktadır. Ayrıca analizler, FOMO'nun rasyonel (fiyat) ve otomatik (alışkanlık) güdüleri güçlendirirken, içsel (eğlence) ve sosyal güdüleri etkilemediğini gösteren bir“Seçicilik İlkesi”ortaya koymuştur. Çalışma, sektör profesyonellerine stratejik öneriler sunarken; ganimet kutularının yarattığı harcama sarmalına ve bağımlılık risklerine dikkat çekerek politika yapıcılara da yol göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This study investigates the fundamental motivations influencing consumers' in-game purchase behaviors in mobile games. As the industry expands rapidly, understanding the psychological dynamics behind purchase habits has become critical. The study examines the impact of entertainment, perceived price value, social influence, and habit on purchase intention, while evaluating the moderating role of the Fear of Missing Out (FOMO). Data collected from 349 mobile game users in Turkey via an online questionnaire indicate that perceived price value, social influence, and habit have a significant positive effect on purchase intention. However, contrary to expectations, entertainment (hedonic) motivation was not found to be significant. This suggests that monetization in“freemium”models is driven by habit formation and automaticity rather than immediate hedonic enjoyment. Furthermore, analyses revealed a“Selectivity Principle,”indicating that FOMO acts as a catalyst for rational (price) and automatic (habit) motivations, while leaving intrinsic and social motivations unaffected. The study offers strategic recommendations for the industry and guides policymakers on addiction prevention by highlighting the spending spirals triggered by loot boxes.

Benzer Tezler

  1. Oyunlaştırma (Gamification) ve mobil pazarlama etkinliği

    Effectiveness of gamification and mobile marketing

    UMUT GÜLEÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İşletmeSakarya Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SİMA NART

  2. Transmedya hikâye anlatıcılığı kullanımının tüketici-marka etkileşimindeki rolü: Dijital oyun markaları üzerine bir analiz

    The role of transmedia storytelling in consumer-brand interaction: An analysis on digital game brands

    METİN ENES DÖNMEZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Halkla İlişkilerİstanbul Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YEŞİM GÜÇDEMİR

  3. Video ve mobil oyun sektöründe mikroişlemlerin tüketicilerin oyun başarımı algısı ve deneyimi üzerine etkisi

    The impact of micro transactions in the video and mobile gaming industry on consumer's perception of game performance and experience

    EGEMEN KARAKOYUNLAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    EkonomiSüleyman Demirel Üniversitesi

    İktisat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BEKİR SAMİ OĞUZTÜRK

  4. Algılanan deneyimsel değer ve akış deneyiminin mağaza memnuniyeti ve satın alma niyeti üzerindeki etkileri: Çevrimiçi, fiziksel ve mobil mağaza kanallarının karşılaştırılması

    Effects of perceived experiential value and flow experience on store satisfaction and purchasing intent: Comparison of online, physical and mobile store channels

    GÜLHAN YENİLMEZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İşletmeOsmaniye Korkut Ata Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUTLU YÜKSEL AVCILAR

  5. Marka denkliği ile satın alma niyeti arasındaki ilişkide marka tercihinin önemi ve bir araştırma

    The importance of brand preference on the relationship between brand equity and purchase intention and a survey

    ELİF GÜNER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    İşletmeGalatasaray Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NEVİN KARABIYIK