Dijital oyun konsept tasarımlarının görsel göstergebilim açısından incelenmesi ve bir uygulama
The visual semiotic analysis of digital game concept designs and a practical study
- Tez No: 989266
- Danışmanlar: DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Konsept tasarımı, dijital oyun, görsel göstergebilim, grafik tasarım, görsel iletişim tasarımı, tasarım değerlendirme, Grafik tasarımı, Göstergebilimsel analiz, Video oyunları, Concept design, digital games, visual semiotics, graphic design, visual communication design, design evaluation, Semiotic analysis, Video games
- Yıl: 2025
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Dijital oyun konsept tasarımlarının görsel göstergebilim açısından incelenmesi, konu ile ilgili sorunların belirlenmesi ve belirlenen sorunların çözümü için öneriler geliştirilmesi amaçlanan bu tezde dijital oyunlarda konsept tasarımının anlatı ve oyun deneyimi üzerindeki rolü, görsel göstergebilim yaklaşımlarıyla örnek incelemelerine ilişkin bilgiler, irdelemeler ve ortaya konan bulgular sunulmaktadır. Dijital oyunların, oyuncularla derinlemesine bir etkileşim kurma potansiyeli taşıyan çok katmanlı görsel diller oluşturduğu varsayımından hareketle, çalışmada konsept tasarımının oyunun estetik, işlev ve anlatısal gereksinimlerini nasıl şekillendirdiği araştırılmıştır. Ayrıca, karakter tasarımı, çevre-mekân tasarımı, araç-ekipman tasarımı, estetik biçem, renk paleti, etkileşim ve efektler gibi dijital oyun görsellerinin temel ögeleri de irdelenmiştir. Tezin kuramsal altyapısının temelini oluşturan görsel göstergebilim; Ferdinand de Saussure, Charles Sanders Peirce ve Roland Barthes'ın kuramları ışığında ele alınmıştır. Bu bağlamda, dijital oyum kavram tasarımlarının semantik, sentaktik ve pragmatik düzeylerde ne tür anlamlar içerdiği incelenmiştir. Elde edilen kuramsal bilgiler ve analiz yöntemleri,“Pinstripe,”“Mayhem Brawler”ve“Reed”adlı dijital oyunlarının görselleri üzerinde irdelenmiştir. Yapılan analizler sonucunda elde edilen veriler ile dijital oyunlarda kullanılan görsellerin estetik birer öge olmanın yanı sıra, oyunun hikâyesini, atmosferini, karakterlerin psikolojisini, oyuncu deneyimini ve bu bağlamda sürdürülebilirliği nasıl etkilediğine ilişkin fikirler elde edilmesi açısından anlamlı katkılar ortaya konmuştur. Dijital oyun konsept tasarımlarında nitelikli gösterge kullanımı ereğiyle önemli bulgular ortaya konan bu betimlemeye dayalı nitel araştırmanın ve uygulama çalışması olarak gerçekleştirilen konsept tasarımlarının konu ile ilgili çalışan profesyonellere, araştırmacılara, grafik tasarım, görsel iletişim tasarımı ve konsept tasarımı eğitimi veren kurumlara, özellikle de eğitimcilere ve öğrencilere yardımcı olabilecek önemli bir kaynak olacağı öngörülmektedir.
Özet (Çeviri)
This thesis examines digital game concept designs through the perspective of visual semiotics, aiming to identify issues related to the field and to propose solutions for the problems observed. It presents findings, analyses, and discussions on the role of concept design in shaping narrative and gameplay experience, supported by sample examinations based on visual semiotic approaches. Starting from the assumption that digital games construct multilayered visual languages capable of establishing deep interaction with players, the study investigates how concept design shapes the aesthetic, functional, and narrative requirements of a game. Fundamental visual elements -such as character design, environment and spatial design, props and equipment, aesthetic style, color palette, interaction, and effects- are also explored. The theoretical foundation of the thesis is built upon visual semiotics, drawing on the theories of Ferdinand de Saussure, Charles Sanders Peirce, and Roland Barthes. Within this framework, the semantic, syntactic, and pragmatic meanings embedded in digital game concept designs are analyzed. The theoretical insights and analytical methods are applied to the visual designs of the digital games Pinstripe, Mayhem Brawler, and Reed. The analyses reveal meaningful contributions to understanding how visual elements in digital games function not only as aesthetic components but also as devices that shape the game's story, atmosphere, character psychology, player experience, and overall sustainability. This descriptive qualitative research, which also includes an applied concept design study, presents significant findings regarding the use of qualified signs in digital game concept design. It is anticipated that the outcomes of this thesis will serve as a valuable resource for professionals, researchers, and institutions involved in graphic design, visual communication design, and concept art education-particularly educators and students working in these fields.
Benzer Tezler
- Dijital oyun illüstrasyonlarının karakter konsept tasarımı bağlamında kullanımı: Assassin's Creed Odyssey oyun incelemesi
The usage of digital game illustrations in the context of character concept design: Assassin's Creed Odyssey game review
ŞERİFE SEDA BOZPOLAT
Doktora
Türkçe
2025
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiGüzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÇINLA ŞEKER
- Dijital oyunlarda anlatı ile konsept tasarımda karakter geliştirme süreçleri: Tasarım uygulaması (Şamanist Türk Mitolojisi)
Narrative processes in digital games and character design progress in concept design: A design example (Shamanist Turkish Mythology)
KÜBRA ÇİÇEKLİ
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2024
Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiGrafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
PROF. BİRSEN ÇEKEN
- Gacha sistemine sahip dijital RPG oyunlarında konsept tasarımı
Concept design of digital RPG games with Gacha system
NESLİHAN BİRCAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Güzel SanatlarNecmettin Erbakan ÜniversitesiGrafik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MAHMUT SAMİ ÖZTÜRK
- Bilgisayar oyunu konsept tasarımı alanında özgünlüğün tartışılması ve alternatif konsept tasarım uygulaması
Discussion of authenticity in the field of computer games concept design and an implementation of alternative conputer game concept design
BİLAL CAN KOCAMAN
- Sanat ve giyim ilişkisi bakımından dijital oyun giysi tasarımlarının incelenmesi
Examination of digital game clothing designs in terms of the relationship of art and clothing
GÖZDE DÖNMEZ YAVUZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarHaliç ÜniversitesiTekstil ve Moda Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEHRA DOĞAN SÖZÜER