Geri Dön

Bilgisayar oyunları terminolojisinin kullanıcı deneyimi üzerine etkisi

The impact of video game terminology on user experience

  1. Tez No: 972677
  2. Yazar: İBRAHİM AYTUĞ IŞIK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ARDA BÜLBEN YAZICI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Tobb Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, dijital oyunlarda kullanılan terminolojinin oyuncu deneyimi üzerindeki etkilerini ve oyun tasarımında nasıl bir erişilebilirlik aracı olarak değerlendirilebileceğini incelemektedir. Oyun dili; oyuncuların oyunu anlamlandırma, kurallara uyum sağlama ve oyun dünyasına dalma (immersion) süreçlerinde kritik bir rol oynamakta, aynı zamanda oyuncular arasında ortak bir anlam ağı oluşturarak topluluk hissini güçlendirmektedir. Ancak bu terminoloji her zaman tüm oyuncular için erişilebilir değildir; özellikle deneyimsiz oyuncular veya farklı dil/kültür gruplarından gelen bireyler için oyun içi terimler deneyimin önünde engel oluşturabilir. Araştırma kapsamında nitel ve nicel verilerin birlikte kullanıldığı karma yöntem benimsenmiştir. Battlefield V ve Rainbow Six Siege oyunları örneklem olarak seçilmiş; bu oyunlardaki terminolojik yapı analiz edilmiş ve çevrimiçi anket yoluyla oyuncuların oyun diliyle kurdukları ilişki ölçülmüştür. Bulgular, karmaşık ve bağlamsız terimlerin oyuncu deneyimini olumsuz etkileyebileceğini; ancak iyi tasarlanmış, bağlama yerleşik ve kültürel olarak uyumlu terminolojilerin hem deneyimi artırdığını hem de erişilebilirliği kolaylaştırdığını ortaya koymaktadır. Çalışma, oyun tasarımında dilin yalnızca teknik bir unsur değil; aynı zamanda deneyimsel, kültürel ve sosyal boyutları olan bir tasarım bileşeni olarak ele alınması gerektiğini vurgulamaktadır.

Özet (Çeviri)

This study examines how the terminology used in digital games influences player experience and how it can function as a tool for accessibility in digital game design. Game language plays a critical role in players' processes of understanding game mechanics, adapting to the rules, and immersing themselves in the game world. Moreover, it creates a shared semantic framework that fosters a sense of community among players. However, game terminology is not equally accessible to all; for inexperienced players or those from different linguistic/cultural backgrounds, ingame terms can be an obstacle to the engagement. A mixed-method was adopted in the study, where qualitative and quantitative data were combined. Battlefield V and Rainbow Six Siege games were selected as case studies; the terminological structure in these games was analyzed, and the relationship between players and the game language was measured through an online survey. The findings reveal that complex or context-free terms can negatively affect the player experience; however well-designed, contextualized, and culturally compatible terms both enhance the experience through engagement and accessibility. The study shows that terminology in game design is not only a technical element, but also an experiential, cultural, and social component that meaningfully shapes gameplay.

Benzer Tezler

  1. Bilgisayar oyunları grafiğinin incelenmesi ve bir bilgisayar oyununun grafik tasarım sürecinin yürütülmesi

    Studying the video game graphics, and handling the graphic design process of a video game

    OĞUZ TUNCELİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. UĞURCAN AKYÜZ

  2. Bilgisayar oyunları ile çocuk ve ergenlerdeki psikopatoloji arasındaki ilişkinin araştırılması

    Investigation of the relationship between computer games and psychopathology of children and adolescents

    UMUT KAYTANLI

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    Psikiyatriİstanbul Üniversitesi

    Çocuk Ruh Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TÜRKAY DEMİR

  3. Bilgisayar oyunları, yeni medya ve kimlik: Kuramsal arayışlar

    Computer games, new media and identity: A theoretical search

    UMUT YENER KARA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AKSU BORA

  4. Bilgisayar oyunları ve gerçeklik ilişkisi çerçevesinde oyunlaştırma ve alternatifleri

    Gamification and its alternatives within the frame of ludic reality

    YAVUZ DEMİRBAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    İletişim BilimleriMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. RABİA VİLDAN EYİGÜNGÖR

  5. Bilgisayar oyunları yoluyla okul öncesi dönemde din eğitimi

    Religious education in preschool education through computer games

    ŞEVKET MERT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimHitit Üniversitesi

    Felsefe ve Din Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ADEM KORUKCU