Geri Dön

Sanat ve tasarım eğitiminde yeni bir yaklaşım: Artırılmış gerçeklik ortamında perspektif öğrenimi

A new approach in art and design education: Learning percpective in an augmented reality enviroment

  1. Tez No: 968684
  2. Yazar: SİNAN İLKAZ
  3. Danışmanlar: PROF. YUSUF KEŞ
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Güzel Sanatlar, Education and Training, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Süleyman Demirel Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Günümüzde teknolojik gelişmeler, eğitim materyallerinin tasarımında yeni bir aşamaya geçişi beraberinde getirmiştir. Basılı ve fiziksel materyallerin yerine, dijital altyapıya dayalı, görsel tasarımı öne çıkaran ve teknolojik aygıtlarla uyumlu biçimde kullanılabilen öğretim araçları kullanılmaya başlanmıştır. Bu tez çalışması, sanat ve tasarım eğitimi bağlamında, geleneksel öğretim yöntemlerine alternatif olarak geliştirilen artırılmış gerçeklik (AR) tabanlı mobil bir uygulamanın etkililiğini araştırmaktadır. Çalışmanın odak noktası, öğrencilerin üç boyutlu nesne algısı, perspektif konularını kavrama düzeyleri ve öğrenmeye yönelik motivasyonlarını artırma amacına yöneliktir. Araştırma, güzel sanatlar programında öğrenim gören 30 öğrenci ile yürütülmüş ve deneysel desen kullanılarak yapılandırılmıştır. Katılımcılara hem geleneksel öğretim yöntemleri hem de AR destekli öğretim süreci uygulanmış; her iki sürecin öncesi ve sonrasında öğrencilere uygulanan Likert ölçekli ölçme araçları ve Zihinsel Döndürme Testi (MRT) ile veriler toplanmıştır. Elde edilen bulgular, AR tabanlı uygulamanın öğrencilerin üç boyutlu algılama becerilerini geliştirdiğini, perspektif konularını daha iyi anlamalarını sağladığını ve öğrenme motivasyonlarını olumlu yönde etkilediğini göstermektedir. Bu tez çalışmasında, AR destekli mobil uygulamaların, özellikle uzamsal görselleştirme ve kavramsal soyutlama gerektiren konular için etkili dijital öğrenme araçları olduğu ortaya konmuştur.

Özet (Çeviri)

In the present day, technological advancements have ushered in a new phase in the design of educational materials. Traditional printed and physical resources have increasingly been replaced by digitally based instructional tools that emphasize visual design and are integrated with technological devices. This thesis investigates the effectiveness of an augmented reality (AR)-based mobile application developed as an alternative to traditional teaching methods in the context of art and design education. The focus of the study is to enhance students' perception of three-dimensional objects, their level of understanding of perspective topics, and their motivation to learn. The research was conducted with 30 students enrolled in a fine arts program and was structured using an experimental design. Participants were exposed to both traditional teaching methods and the AR-supported teaching process; data were collected using Likert-scale measurement tools and the Mental Rotation Test (MRT) administered to students before and after both processes. The findings show that the AR-based application improved students' three-dimensional perception skills, enabled them to better understand perspective topics, and positively affected their learning motivation. In this thesis, it has been demonstrated that AR-supported mobile applications are effective digital learning tools, particularly for topics requiring spatial visualization and conceptual abstraction.

Benzer Tezler

  1. Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs

    Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması

    NAZLI GÖKALP

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK

  2. The integration of virtual reality into basic design education as a representation tool

    Sanal gerçekliğin bir temsil aracı olarak temel tasarım eğıtimi ile bütünleştirilmesi

    BETÜL ÖZKAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Mimarlıkİzmir Ekonomi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÜZDEN VARİNLİOĞLU

  3. A comparative study of virtual reality based cognitive training games through frameworks

    Tasarım çerçeveleri üzerinden sanal gerçeklik bilişsel eğitim oyunlarının karşılaştırılmalı çalışması

    EVRİM KABADAYI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  4. Convergence of history of architecture and video game design

    Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması

    SEDA GÜNTAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BİLGE AR

  5. A Study on oxygen transfer organic matter removal and nitrification in sewer lines

    Kanalizasyon sistemlerinde oksijen transferi, organik madde giderimi ve nitrifikasyon

    AHMET BABAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1998

    İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Çevre Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İLHAN TALINLI