Geri Dön

Player experience in the first hours of action-adventure games: A case study of Ghost of Tsushima

Aksiyon-macera oyunlarının ilk saatinde oyuncu deneyimi: Ghost of Tsushima örneği

  1. Tez No: 961943
  2. Yazar: ARDA GÜL
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ERTUĞRUL SÜNGÜ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2025
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Video oyun endüstrisi zengin ve çeşitli bir alandır, bu nedenle oyunun ilk saatlerindeki oyuncu deneyimini anlamak son derece önemlidir. Oyuncu deneyimi üzerine çok sayıda araştırma bulunmasına rağmen, özellikle prolog bölümlerine veya oyunun ilk saatlerine odaklanan çalışmalar oldukça azdır. Bu çalışma, aksiyon-macera türündeki Ghost of Tsushima oyununda ilk oyuncu deneyimini araştırmaktadır. Çalışmanın temel amacı, bu süreçte oyuncu deneyimini şekillendiren ana unsurları belirlemektir. Deneyde seçilen oyun Ghost of Tsushima olup, PlayStation 5 üzerinde oynatılmıştır. Çalışmada yaklaşık 45 dakikalık belirli bir prolog bölümü ve GUESSTR ölçeği kullanılmıştır. Toplamda 32 katılımcı dahil edilmiştir. Oynanış sonrasında katılımcılar demografik soruları ve GUESS-TR ölçeğini doldurmuştur. Veriler, her alt boyut ve alt grup için tanımlayıcı istatistikler kullanılarak analiz edilmiştir. Görsel Estetik, İşitsel Estetik ve Keyif boyutları, diğerlerinden daha yüksek skorlarla öne çıkmaktadır. Ayrıca, tür tercihi ve haftalık oyun oynama süresinin oyuncu değerlendirmelerini etkilediği bulunmuştur. Bu bulguları değerlendirirken, örneklem büyüklüğü ve çalışmanın sadece tek bir oyun üzerinde gerçekleştirilmiş olmasının dikkate alınması önemlidir.

Özet (Çeviri)

The video game industry is a rich and diverse field, understanding the player experience during the first hours of gameplay is critically important. While there is wide amount of researches on player experience, studies specifically focused on the prologues or initial hours of gameplay remain scarce. This study investigates the initial player experience in the action-adventure game Ghost of Tsushima. The main objective is to identify the key elements of player experience during this process. The selected game for the experiment is Ghost of Tsushima, played on PlayStation 5. The study used a designated prologue sequence, approximately 45 minutes, and the GUESS-TR questionnaire. A total of 32 participants were included. Following gameplay, participants completed demographic questions and the GUESS-TR scale. Data were analysed using descriptive statistics for each subscale and subgroup. Visual Aesthetics, Audio Aesthetics, and Enjoyment are the most prominent dimensions with higher scores than the others. The study also found that genre preference and weekly playtime influence player assessment. When evaluating these findings, it is important to consider the sample size and that this study was conducted with only one game.

Benzer Tezler

  1. Alopesia areatalı olgularda tedavi öncesi ve tedavi sonrası immünolojik özellikler

    Başlık çevirisi yok

    AYLA GÜLEKON

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1988

    DermatolojiGazi Üniversitesi

    Dermatoloji Ana Bilim Dalı

  2. Özel düzenlenmiş plyometrik antrenmanların genç basketbolcuların anaerobik güç performansına etkisi

    Effects of regular specific plyometric training on anaerobic power of young basketball players

    YÜKSEL SAVUCU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    SporFırat Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. MEHMET KUTLU

  3. Şanlıurfa-Harran ovası topraklarının ince kum mineralojisi ve bazı yaygın toprak serilerinin mikromorfolojisi

    Başlık çevirisi yok

    SABAHATTİN ŞAHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    ZiraatÇukurova Üniversitesi

    Toprak Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SELİM KAPUR

  4. Manisa-Demirci-Köseler plaserinden titan minerallerinin kazanılması ve pigment üretimine katkı araştırmaları

    Recovery of the titanium minerals from Manisa-Demirci-Köseler plocer sands and examination of their use in prgment production

    SADULLAH ERTEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Kimya MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Kimya Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NİYAZİ DELİORMANLI