Meta-shopping: Design for immersive and engaging apparel shopping experiences through VR
Meta alışveriş: Sanal gerçeklik ile sarmalayıcı ve etkileyici giyim alışveriş deneylimleri tasarımı
- Tez No: 920349
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜZİN ŞEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Endüstri Ürünleri Tasarımı, Industrial Design
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2025
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Sanal gerçeklik, bilgisayar tarafından üretilen yapay uyaranlar aracılığı ile kullanıcılarını alternatif bir gerçekliğe sürüklemeyi amaçlar. Bu sayede kullanıcılarına bulundukları yerden farklı bir ortamda bulundukları ve gerçekleştirmekte oldukları faaliyetten başka bir etkinlik gerçekleştirdikleri hissini vermeyi hedefler. Kıyafet alışverişi bağlamında sanal gerçeklik, müşterilere çevrimiçi ve fiziksel mağazaların sunduğu özellikleri bir araya getirerek daha ilgi çekici, deneyim ağırlıklı ve görev odaklı bir alışveriş deneyimi sunma potansiyeline sahiptir. Fiziksel alışverişin beraberinde getirdiği coğrafi konum, zaman ve ulaşım gibi sorunları ortadan kaldırarak müşterilerin her yerden ve her an sanal bir mağazada gezinti yapmalarını mümkün kılar. Ayrıca internet üzerinden alışverişin sebep olduğu malzeme ve dokuyu“hissetme”eksikliği gibi dezavantajları da telafi etme potansiyeline sahiptir. Böylece, fiziksel ve çevrimiçi alışveriş deneyimleri arasında potansiyel bir köprü niteliği de taşımaktadır. Bu tez kapsamında yapılan araştırma çalışmaları, kullanıcıların sanal kıyafet mağazaları ile olan tepkilerini, etkileşimlerini, davranışlarını ve faaliyetlerini gözlemlemektedir. Sanal gerçeklik gözlükleriyle gerçekleştirilen kullanıcı testleri ve takibinde gerçekleştirilen mülakatlar aracılığıyla, kullanıcıların sanal giyim mağazalarındaki tepkilerini, etkileşimlerini, davranışlarını ve katılımlarını inceleyerek, sanal gerçeklik aracılığıyla giyim alışverişi yaparkenki temel beklentilerini, ihtiyaçlarını ve tereddütlerini anlamayı amaçlamaktadır. Söz konusu araştırma sayesinde sanal gerçeklik giyim alışveriş deneyimini, kullanıcıların ihtiyaçları doğrultusunda daha pürüzsüz ve akıcıbir hale getirmek için olası tasarım çözümlerinin keşfedilmesi amaçlanmaktadır.
Özet (Çeviri)
Virtual reality aims to immerse its users into an alternate reality by making use of computer-generated stimuli. In so doing, it creates a controlled illusion of being present at an alternate place, possibly giving its user the feeling that they are performing a different activity than their current physical activity. In the context of apparel shopping, VR holds the potential to offer customers a more immersive, experiential and task-oriented shopping experience by blending the features offered by both online and physical stores. By eliminating issues related to physical shopping such as geographic location, time and transportation, VR enables customers to explore a virtual store anywhere and at any time. Further, it also bears the potential of making up for some of the disadvantages of online shopping such as the inability to“feel”the fabric of a garment, thus offering a possibility to construct a bridge between the physical and online shopping experiences. This thesis explores the possible design strategies to design immersive and engaging apparel shopping experiences through virtual reality. Through the user tests conducted with VR headsets and follow-up interviews, this thesis explores users' reactions, interactions, behaviors and engagement with VR apparel stores in order to understand their main expectations, needs and hesitations while shopping for apparel through virtual reality. Thus, the research aims to discover possible design solutions for smoother and well-structured VR shopping experiences that will address the utilitarian and hedonic needs of apparel shoppers.
Benzer Tezler
- Sanal gerçeklik alışveriş deneyiminin teknoloji kabulüaçısından incelenmesi
Investigation of virtual reality based shoppingexperience in terms of technology acceptance
MEHMET ZAFER ÖZCAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ EKREM CEM ALPPAY
- Mimarlığın kurumsallık olgusuna küreselleşme bağlamında katkısı: Merkezi yönetim yapısı örnekleri
Contributions of architecture to the corporate world in the context of globalization: Headquarters examples
ESRA KOYUN
Yüksek Lisans
Türkçe
2015
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. İFFET HÜLYA ARI
- Üretimde kullanılan operatör destek odaklı artırılmış gerçeklik teknolojilerinin kullanılabilirlik kavramı kapsamında değerlendirilmesi
Evaluation of operator support-based augmented reality technologies used in production within the concept of usability
OSMAN ER
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiEndüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALP ÜSTÜNDAĞ
- Towards a unified agent oriented software engineering methodology
Tümleşik ajana dayalı bir yazılım mühendisliği metodolojisine doğru
REEM ABDALLA
Doktora
İngilizce
2018
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAtılım ÜniversitesiMühendislik Sistemlerinin Modellenmesi ve Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALOK MISHRA
- Kentsel mekanda çocuk oyun alanlarının dönüşümü: Alışveriş merkezlerindeki ticari oyun alanları için bir örüntü incelemesi
Transformation of children's playgrounds in urban space: A pattern analysis for commercial playgrounds in shopping centers
CEMİLE BUKET RAZAKİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
MimarlıkAlanya Hamdullah Emin Paşa ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ EVREN ÜLKERYILDIZ KALE