Geri Dön

A case study: Endings of Cyberpunk 2077 and Disco Elysium through the lens of Dan Harmon's Story Circle

Bir durum çalışması: Dan Harmon'ın Story Circle'ı gözünden Cyberpunk 2077 ve Disco Elysium'un sonlarına bir bakış

  1. Tez No: 903311
  2. Yazar: MEHMET ALİ ŞEN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Anlatı, Hikaye yapısı öğretimi, Narrative, Story structure instruction
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez Cyberpunk 2077 ve Disco Elysium oyunlarının, özellikle de bu oyunların sonlarının Dan Harmon'ın Story Circle modelini temele koyarak incelenmesini amaçlamaktadır. Kamera açıları, tempo, karakter gibi unsurlar göz önüne alındığında farklılık gösteren bu oyunların, klasik hikaye anlatma metodlarıyla olan ilişkisi ele alınmıştır. Tez, bu oyunların klasik hikaye anlatımı yapılarının modern bir yorumu olan Dan Harmon'ın Story Circle modeline ne kadar sadık kaldığını ya da hangi yönlerden saptığnı analiz ederek, gelenekse hikaye yapısının interaktif bir medya olan video oyunlarındaki etkisini ve kullanımını değerlendirmeyi amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis aims to examine the endings of the games Cyberpunk 2077 and Disco Elysium through the lens of Dan Harmon's Story Circle model. By considering elements such as camera angles, pacing, and character development, the relationship of these games with classical storytelling methods is explored. The thesis intends to analyze how closely these games adhere to or diverge from Dan Harmon's Story Circle model, which is a modern interpretation of classical storytelling structures, and to evaluate the impact and use of traditional narrative structures in the interactive medium of video games.

Benzer Tezler

  1. A study of errors in learning Turkish: case endings/

    Başlık çevirisi yok

    PINAR OĞUZKAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1984

    Eğitim ve ÖğretimBoğaziçi Üniversitesi

    Dilbilim Ana Bilim Dalı

  2. Personality types and decision making in games: A case study of telltale games

    Kişilik tipleri ve oyun içi karar verme: Telltale oyunları üzerine bir olay incelemesi

    ÖYKÜN MERİÇ BALKANAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN

  3. Türkiye Türkçesindeki hal ekleri ile Koçi Bey Risalesi'ndeki hal eklerinin mana açısından mukayeseli incelemesi

    A comparative semantic analysis of case endings in modern Turkish and in Koçi Bey Risalesi

    BÜŞRA ÇELİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Türk Dili ve Edebiyatıİstanbul Medeniyet Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET ŞEFİK ŞENLİK

  4. Türkçenin yabancı dil olarak öğretiminde ad durum ekleri ve bir izlence önerisi

    Case endings in teaching Turkish as a foreign language and suggestion of new programme

    NURDANE ÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2002

    DilbilimAnkara Üniversitesi

    Türkçenin Eğitimi ve Öğretimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CAHİT KAVCAR

  5. Çizgi romanın dijitalleşme ile değişen uygulama yöntemleri ve oyunlaşması: Sezgin Burak'ın Tarkan çizgi romanı üzerine oyunlaştırma sürecindeki grafik uygulamalar

    Evolving practices through digitalization, and gamification of comics: A case study on the design process of game graphics on the comic book Tarkan by Sezgin Burak

    FATMANUR AYDOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ELİF VAROL ERGEN