Geri Dön

Tüketici davranışları perspektifinden yeni müzecilik anlayışı ve sanal gerçeklik uygulamaları: Zenginleştirilmiş ziyaretçi deneyimi ve kullanıcı deneyimi üzerine bir araştırma

New museology and virtual reality applications from the perspective of consumer behavior: A research on enriched visitor experience and user experience

  1. Tez No: 879235
  2. Yazar: SİMGE UĞURLUER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. SİNEM YEYGEL ÇAKIR
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Reklamcılık, Advertising
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Reklamcılık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Reklamcılık Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

“Tüketici Davranışları Perspektifinden Yeni Müzecilik Anlayışı ve Sanal Gerçeklik Uygulamaları: Zenginleştirilmiş Ziyaret Deneyimi ve Kullanıcı Deneyimi Üzerine Bir Araştırma”başlıklı bu tez çalışmasının amacı, kültürel tüketimin deneyim yoluyla gerçekleştiği bir alan olarak somut kültürel miras kategorisine giren antik kent/açık hava müzelerinde, sanal gerçeklik uygulaması kullanılarak yapılan ziyaretlerde edinilen kullanıcı deneyimi ile ziyaretçi deneyimi arasındaki ilişkileri ortaya koymaktır. Tez araştırmasında, İzmir Kent Değerlerini Koruma ve Geliştirme (Kentimiz İzmir) Derneği'nin T.C. Kültür ve Turizm Bakanlığı ve Avrupa Birliği'nin mali desteği ile 2022 yılında hayata geçirdiği 'Kültürel Miras Yaşıyor' projesi kapsamında, Helenistik ve Roma dönemlerinde idari, sosyal, kültürel ve dini işlevlere sahip bir kent merkezi Smyrna Agorası için geliştirilen Smyrna Agorası Sanal Gerçeklik (VR) Uygulaması kullanılmıştır. Bu kapsamda Smyrna Agorası Sanal Gerçeklik Uygulamasını deneyimleyen üniversite öğrencilerinin ziyaretçi ve kullanıcı deneyimlerini incelemek için sürükleyici sanal ortamlarda kullanıcı deneyimi ile ziyaretçi deneyimine odaklanan deneyimin dört boyutu modellerinden yararlanılmıştır. Nicel araştırma yöntemi ve anket tekniğinin kullanıldığı araştırma ile 140 üniversite öğrencisinin, Smyrna Agorası Sanal Gerçeklik Uygulamasını deneyimlemeleri sonucu edindikleri kullanıcı deneyiminin mevcudiyet, katılım, sürükleyicilik, akış, beceri, duygu, deneyim çıktısı, yargı ve teknoloji benimseme boyutları ile ziyaretçi deneyimini oluşturan eğlence, eğitim, estetik ve kaçış boyutları arasındaki ilişki incelenmiştir.

Özet (Çeviri)

The purpose of the thesis, titled“New Museology and Virtual Reality Applications from the Perspective of Consumer Behavior: A Research on Enriched Visitor Experience and User Experience”is to reveal the relationship between user experience and visitor experience gained by visitors using virtual reality applications for ancient cities and open-air museums, which fall into the category of tangible cultural heritage where cultural consumption takes place through experience. In thesis research, the Smyrna Agora Virtual Reality (VR) Application was carried out by the İzmir Association for the Protection and Development of Urban Values (Kentimiz İzmir) within the scope of the 'Heritage Alive' Project (2022), implemented with the support of the T.C. Ministry of Culture and Tourism and the European Union. In this scope, models of four dimensions of experience and user experience in immersive virtual environments are used in order to examine the visitor and user experiences of university students, who experienced the Smyrna Agora Virtual Reality Application. Using quantitative research methods and survey techniques, the user experience gained by 140 university students as a result of experiencing the Smyrna Agora Virtual Reality (VR) Application. The relationship between the dimensions- presence, immersion, engagement, flow, skill, emotion, experience consequence, judgment, and technology adoption- constitute the user experience, and the dimensions- education, aesthetics, and escape- constitute visitor experience are examined.

Benzer Tezler

  1. Beden olumlama hareketi ve beden algısı: Nöropazarlama perspektifinden tüketici tercihleri üzerine bir araştırma

    The body positivity movement and body image: A study on consumer preferences from a neuromarketi̇ng perspecti̇ve

    SELİN CİNEMRE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    PsikolojiOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Nöropazarlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. M. NUR ERDEM

  2. The role of color as a design element and its effects on consumer preferences in high-end products

    Renklerin tasarım unsuru olarak rolü ve lüks ürünlerde tüketici tercihleri üzerindeki etkileri

    MARIAM KOVZIRIDZE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLNAME TURAN

  3. Yiyecek ve içecek işletmelerinin nöropazarlama faaliyetlerinde duyusal algıların etkisi: Psikonörobiyokimya perspektifi

    The effects of sensory perception of food and beverage operation in neuromarketing activites: Perspective of psychoneurobiochemistry

    CESİM BEHREMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    TurizmBalıkesir Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT DOĞDUBAY

  4. Otel işletmelerinde yapay zekaya yönelik tutumun satın alma niyeti üzerinde etkisi

    The effect of attitude towards artificial intelligence on purchase intention in hotel businesses

    İBRAHİM ÇELİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    TurizmKocaeli Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ OYLUM EKŞİ

  5. E-spor tüketicilerinin tüketim motivasyonlarının belirlenmesi

    Determination of consumption motivation of E-sports consumers

    ARİF YÜCE

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    SporAnkara Üniversitesi

    Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VELİTTİN BALCI