Geri Dön

Suggesting a guide-line for implementing Lovecraftian horror in games

Oyunlarda Lovecraft korkusunun uygulanması için anahatları önerisi

  1. Tez No: 854582
  2. Yazar: NAJI ALFAR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: H.P. Lovecraft, Korku, Lovecraft Tarzı Oyunlar, Kozmik Korku, İnsan Muhakemesi, Delilik, Tekinsiz Varlıklar, Yasak Bilgi, Kozmik Dehşet, H.P. Lovecraft, Horror, Lovecraftian Games, Cosmic Horror, Human Sanity, Madness, Eldritch Entities, Forbidden Knowledge, Cosmic Dread
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tezin içeriğinde, video oyunlarındaki Lovecraft tarzı korku incelenmekte ve oyun geliştiricileri için kapsamlı bir kılavuz sağlanmaktadır. Lovecraft tarzı korkunun oyun anlatılarındaki evrimini, bunun oyuncu deneyimleri üzerindeki etkisini ve oyun mekaniğinin entegrasyonunu incelenmektedir. Bu araştırma kozmik korku, tekinsiz varlıklar, delilik ve yasak bilgi gibi temel unsurlara odaklanıyor. Geliştiricilere pratik bilgiler sunmak için anlatı yapılarını, oyun mekaniğini, estetiği ve oyuncunun oyun dünyasını değiştirebilme yetisi değerlendirir. Çalışma içeriğinde aynı zamanda transmedya uyarlamaları ve Lovecraft'ın daha geniş kültürel etkisi de analiz edilmektedir. Ayrıca bu tez, geliştiricilere doğrusal olmayan hikaye anlatımı, sürükleyici oyun mekaniği ve oyuncularda korku, hayranlık ve felsefi düşünce uyandıran atmosferik unsurlar yaratmaları için bir kılavuz önermektedir. Bu çalışma, Lovecraft tarzı korkunun kültürel ve toplumsal sonuçlarını ve onun sürükleyici oyun deneyimlerini şekillendirmedeki rolünü vurgulamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis explores Lovecraftian horror in video games, providing a comprehensive guideline for game developers. It examines the evolution of Lovecraftian horror in gaming narratives, its impact on player experiences, and the integration of gameplay mechanics. This research focuses on core elements such as cosmic horror, eldritch entities, madness, and forbidden knowledge. It evaluates narrative structures, game mechanics, aesthetics, and player agency to offer practical insights for developers. The study also analyses transmedia adaptations and the broader cultural influence of Lovecraft. The thesis suggests a guideline for developers to create non-linear storytelling, immersive game mechanics, and atmospheric elements that evoke fear, fascination, and philosophical contemplation in players. This study highlights the cultural and societal implications of Lovecraftian horror and its role in shaping immersive gaming experiences.

Benzer Tezler

  1. Blockchain as a basis for new venture capital investment: Comparison with traditional investment sources

    Yeni risk sermayesi yatırımının temeli olarak blockchain: Geleneksel yatırım kaynaklarıyla karşılaştırma

    ALBINA GUBAIDULLINA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    İşletmeBahçeşehir Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    Assist. Prof. Dr. SERKAN YEŞİLYURT

    Assist. Prof. Dr. GERÇEK ÖZPARLAK

  2. Hemşirelikte etik eğitimi ve örnek bir müfredat geliştirme

    Ethics education in nursing and a model for curriculum

    SEYHAN DEMİR KARABULUT

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    HemşirelikAnkara Üniversitesi

    Tıp Tarihi ve Etik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NEYYİRE YASEMİN YALIM

    PROF. DR. SERAP ŞAHİNOĞLU KUŞ

  3. Üniversitelerin uluslararası markalaşma sürecinde Mavi Okyanus Stratejisinin uygulanabilirliğine yönelik bir öneri

    A proposal for the applicability of the Blue Ocean Strategy in the international branding process of universities

    GÜLSÜM MEZGEL YARTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Uluslararası İlişkilerMunzur Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZÜLKİF YALÇIN

  4. Discussion of design for disassembly principles under the guidance of design for manufacture and assembly strategies in the construction industry

    Sökülebilirlik için tasarım ilkelerinin yapım endüstrisinde kullanılan imal edilebilirlik ve yapılabilirlik için tasarım stratejileri rehberliğinde tartışılması

    ESMA GÜL AYDENİZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FETHİYE ECEM EDİS

  5. Havayolu ulaştırma işletmelerinin tercih edilmesinde yiyecek-içecek hizmet kalitesinin rolüne ilişkin bir araştırma (THY örneği)

    A study on the role of food and beverage service quality in the preference of air transport companies (THY example)

    FADİME YABACI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    TurizmBalıkesir Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET SARIOĞLAN