Geri Dön

Yersiz yurtsuzlaşma alanı olarak dijital oyunlar: The sims 4 örneği

Digital games as a space of deterritorialization: The case of the sims 4

  1. Tez No: 829792
  2. Yazar: KÜBRA KORKMAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MUSTAFA BERKAY AYDIN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bursa Uludağ Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sosyoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Yersiz yurtsuzlaşma kavramı Deleuze ve Guattari'nin modern dünyanın sistemlerine karşı özgürleşme yöntemi olarak ortaya atılmıştır. Dijital oyunların tarihsel gelişimi oyuncuların kusursuz bir düzende yeniden var olabilmelerini sağlamıştır. The Sims 4 oyunu bir yaşam simülasyonunu temsil etmektedir. Dünyanın en çok oynana oyunları arasında başarı gösteren The Sims 4 oyunculara diledikleri gibi yaşayabilecekleri alternatif bir yaşam sunmaktadır. Bu tezde The Sims 4 oynayan oyuncularla derinlemesine mülakat yapılmış ve gerçek hayatın sıkıcılığından dolayı kendisini yaşam simülasyonuyla eğlendiren oyuncuların yorumları işlenmiştir. Deleuze ve Guattari'nin yersiz yurtsuzlaşma kavramı dijital oyun evreninde yeniden yorumlanmıştır. Oyuncular The Sims 4 aracılığıyla gerçek dünyadan kopup sanal uzamda kendi hayat akışını belirlemektedir. Bu akışta oyuncunun arzularını engelleyecek hiçbir baskı bulunmamaktadır. Oyuncuların sanal uzamda bu şekilde özgürleşmesi Deleuze ve Guattari'nin yersiz yurtsuzlaşma kuramıyla örtüşmektedir. Yersiz yurtsuzlaşmış bir arzunun organsız bedene dönüşmesi kaçınılmazdır. Çağın organsız bedenleri ise kodlarla oluşturulmuş avatarlardır. The Sims 4 oyunu bu tezde başta Baudrillard'ın simülakr ve simülasyon kurmıyla, ardından Deleuze'nin yersiz yurtsuzlaşma ve organsız beden kavramlarıyla açıklanmıştır.

Özet (Çeviri)

The concept of“deterritorialization”proposed by Deleuze and Guattari serves as a method of liberation against the systems of the modern world. The historical development of digital games has allowed players to reemerge flawlessly within an ordered system. The Sims 4 game represents a life simulation, offering players an alternative life where they can live as they please. Being one of the most popular games in the world, The Sims 4 provides players with the opportunity to enjoy themselves through a simulation of life, as the monotony of real life can be dull. Deleuze and Guattari's concept of deterritorialization has been reinterpreted within the digital gaming universe. Through The Sims 4, players detach themselves from the real world and determine the course of their own lives within a virtual space. In this flow, there are no pressures that hinder the desires of the players. The liberation of players within this virtual space aligns with Deleuze and Guattari's theory of deterritorialization. The transformation of a deterritorialized desire into a body without organs is inevitable, and the body without organs of our time are the avatars created through codes. In this thesis, interviews were conducted in-depth with players of The Sims 4, and their comments regarding finding amusement in life simulation due to the boredom of real life were examined. The Sims 4 game is explained in this thesis through Baudrillard's theory of simulacra and simulation, followed by Deleuze's concepts of deterritorialization and body without organs

Benzer Tezler

  1. Çağdaş tiyatroda mekân kavramı

    The concept of place in contemporary theatre

    AHMET SERHAT ARTUNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Aydın Üniversitesi

    Drama ve Oyunculuk Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SELEN KORAD BİRKİYE

  2. Tiyatroda kıvrımlar ve rizomlar: Oyuncu, seyirci, mekan ve prodüksiyon

    Folds and rhizomes in theatre: Actor, spectator, space, and production

    DENİZ YILMAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Radyo-TelevizyonBaşkent Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEBNEM PALA GÜZEL

  3. Postmodern dönem sanatında şiddet ve ironi kavramlarının yarattığı şizofrenik açılım

    Schzophrenic axpansion created by violence and irony in art of postmodern age

    GÖKÇEN ŞAHMARAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    Y.DOÇ.DR. RASİM ÖZGÜR

  4. Wandering schizo-nomads in postmodern spaces: Paul Auster's the Music of Chance, Steven Millhauser's Martin Dressler: The Tale of an American Dreamer and Orhan Pamuk's the Museum of Innocence

    Postmodern mekânlarda şizo-göçebeler: Paul Auster?ın Şans Müziği, Steven Millhauser?ın Martin Dressler: The Tale of an American Dreamer?ı ve Orhan Pamuk?un Masumiyet Müzesi

    GÜLŞEN ASLAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2011

    Amerikan Kültürü ve EdebiyatıHacettepe Üniversitesi

    Amerikan Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AYÇA GERMEN

  5. Balıkesir selimağa mahallesi'nde rizomatik okuma denemesi

    A rhizomatic reading of Balikesir selimağa neighbourhood

    AREFE KARACA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MimarlıkDokuz Eylül Üniversitesi

    Bina Bilgisi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. DENİZ BALIK