Geri Dön

Comparative analysis of virtual games with video games: Preferences of players worldwide

Video oyunları ile sanal oyunların karşılaştırmalı analizi: Dünya çapındaki oyuncuların tercihleri

  1. Tez No: 829614
  2. Yazar: SALAH EDDINE AHTAQ
  3. Danışmanlar: Prof. Dr. NEDA ÜÇER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sanal gerçekliğin son yıllardaki ortaya çıkışı öncelikle kullanıcı arayüzlerine, görsel simülasyona ve 3D grafiklere odaklanmıştır. Ancak sanal gerçeklik alanındaki topluluk ilgisi, daha geniş bir kitleye ulaşmak amacıyla oyun endüstrisine kaymıştır. Bu tez, sanal oyunlar ile geleneksel video oyunları arasındaki farkları ve benzerlikleri incelemeyi ve kullanıcı tercihlerini ve görüşlerini belirlemeyi amaçlamaktadır. 1 Nisan - 31 Mayıs 2023 tarihleri arasında 60 gün boyunca çevrimiçi bir anket, hedeflenen katılımcı grubundan 300 kapsamlı yanıt toplamış, böylece önemli görüşleri ortaya koymuştur ve farklı ülkelerden 4 gönüllü ile 4 görüşme gerçekleştirilmiştir. Anketten elde edilen niceliksel verilerin ve görüşmelerden elde edilen nitel zenginliğin birleştirilmesiyle, bu çalışma kullanıcı algıları ve eğilimlerinin çok yönlü alanını keşfeder. Bu birleşik yaklaşım, bu farklı ancak birbiriyle bağlantılı alanlarda oyun tercihleri konusunda nüanslı bir perspektif sunar.

Özet (Çeviri)

The emergence of virtual reality in recent years has primarily focused on user interfaces, visual simulation, and 3D graphics. However, the community's interest in virtual reality has shifted towards the gaming industry in order to reach a larger audience. This thesis aims to study the differences and similarities between virtual games and traditional video games in order to determine user preferences and opinions. Over 60 days (April 1st - May 31st, 2023), an online survey gathered 300 comprehensive responses, revealing substantial insights, and 4 interviews have been conducted with 4 volunteers from different countries. Combining quantitative insights gleaned from the survey and qualitative richness drawn from the interviews, the study explores the multifaceted realm of user perceptions and inclinations. This combined approach crafts a nuanced perspective on gaming preferences within these distinct yet interconnected realms.

Benzer Tezler

  1. Investigating spatial construction in video games: methods, inspiration, and interpretation

    Video oyunlarında mekansal tasarımın incelenmesı: yöntemler, ilham kaynakları ve yorumlama

    ÖZÜM UÇAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Şehir Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OLGU ÇALIŞKAN

  2. COVİD 19 pandemisi sonrası dijitalleşmenin etki alanları bağlamında durum incelemesi

    A case study on the impact areas of digitalization in the context of the post-COVID-19 pandemic

    TOLGA KARADAŞ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıSivas Cumhuriyet Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUNCAY DİLCİ

  3. Yeni teknolojilerle sinemanın dönüşen kimliği: Sanal gerçeklik ve 360 derece video

    Transforming identity of cinema with new technologies: Virtual reality and 360 degree video

    KENAN SUBAŞİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELÇİN AS

  4. A comparative study of virtual reality based cognitive training games through frameworks

    Tasarım çerçeveleri üzerinden sanal gerçeklik bilişsel eğitim oyunlarının karşılaştırılmalı çalışması

    EVRİM KABADAYI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. Oyunlaştırma: Turizm sektöründe sanal gerçeklik oyunları üzerine bir inceleme

    Gamification: An examination of virtual reality games in the tourism industry

    EMRE AKMERMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    TurizmTokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EVRİM ÇELTEK