Geri Dön

Dijital reklamlar aracılığıyla toplumsal cinsiyet rollerinin yeniden üretilmesi: Dijital oyunların dijital reklamlarının göstergebilimsel analizi

Reproduction of gender roles through digital advertisements: Semiotic analysis of digital advertisements of digital games

  1. Tez No: 813064
  2. Yazar: ASYA SELİMOĞLU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİDEM AŞCI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Reklamcılık, Communication Sciences, Advertising
  6. Anahtar Kelimeler: Cinsiyet rolleri, Göstergebilimsel analiz, Oyunlar, Reklamcılık, Reklamlar, Sayısal oyunlar, Sayısal reklamcılık, Toplumsal cinsiyet, Gender roles, Semiotic analysis, Games, Advertising, Advertisements, Digital games, Digital advertising, Gender
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Erkek egemen bir sektör olan reklamcılık, hegemonik düzenin belirlediği toplumsal normlara odaklanarak oluşturduğu içeriklerle bu düzene katkı sağlamaktadır. İçerikleri“hegemonik erkeklik”etrafında şekillenen reklamlar aracılığıyla topluma“ideal erkek”ve“ideal kadın”temsili sunulmaktadır. Bu çalışma ile dijital oyunların dijital reklamlarında toplumsal cinsiyet rollerinin temsil ediliş biçimini ve söz konusu rollerin nasıl yeniden üretildiğini ortaya koymak amaçlanmaktadır. Yapılan literatür araştırması sonucunda, alana dair çalışmalarda dijital oyun reklamları ve toplumsal cinsiyet ilişkisi üzerine yürütülen çalışmaların eksikliği dikkat çekmiştir. Literatürdeki bu eksikliğin giderilmesi amacıyla çalışmanın örneklemi olarak Klondike Adventures, Homescapes Mobile, Matchington Mansion, Family Farm Adventure, Merge Life ve Project Makeover oyunlarının 3'er reklamı belirlenmiştir. Kadına atfedilen ve erkeğe atfedilen rollerin dijital oyun reklamları aracılığıyla sunuluş biçimi göstergebilimsel çözümleme yöntemi ile analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular dijital oyun reklamlarının toplum tarafından dayatılan toplumsal cinsiyet rollerini pekiştirdiğini ve meşrulaştırdığını göstermektedir. Dijital oyun reklamları izleyicinin ilgisini çekmek ve böylelikle oyunun yüklenmesini sağlama amacı taşıyarak tasarlandığından, reklamlardaki kadın ve erkek temsilleri, günümüz toplumunda karşılık bulacak şekilde sunulmaktadır.

Özet (Çeviri)

Advertising, a male-dominated sector, contributes to this order with the content it creates by focusing on the social norms determined by the hegemonic order. Through advertisements whose content is shaped around“hegemonic masculinity”, the representation of“ideal man”and“ideal woman”is presented to the society. This study aims to reveal how gender roles are represented in digital advertisements of digital games and how these roles are reproduced. As a result of the literature research, the lack of studies on the relationship between digital game advertisements and gender in the field has drawn attention. In order to overcome this deficiency in the literature, 3 advertisements of Klondike Adventures, Homescapes Mobile, Matchington Mansion, Family Farm Adventure, Merge Life and Project Makeover games were selected as the sample of the study. The way in which the roles attributed to women and attributed to men are presented through digital game advertisements was analyzed by semiotic analysis method. The findings show that digital game advertisements reinforce and legitimize gender roles imposed by society. Since digital game advertisements are designed with the aim of attracting the attention of the audience and thus ensuring the installation of the game, the representations of women and men in the advertisements are presented in a way that corresponds to today's society.

Benzer Tezler

  1. Devrelerin büyük işaret cevaplarının bilgisayar yardımıyla bulunması

    Başlık çevirisi yok

    NÜKHET GÜNEYİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERGÜR TÜTÜNCÜOĞLU

  2. Osilaskoplar için dijital hafıza ünitesi sentezi

    Başlık çevirisi yok

    ZİHNİ LİMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Elektronik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERGÜR TÜTÜNCÜOĞLU

  3. Analog dijital çeviricilerin analiz ve sentezi

    Başlık çevirisi yok

    ALİ ÇAPRAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERGÜR TÜTÜNCÜOĞLU

  4. Örnekle-tut ve analogtan dijitale çevirme devrelerinin analiz ve sentezi

    Başlık çevirisi yok

    ERTUĞRUL İPEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Elektronik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERGÜR TÜTÜNCÜOĞLU

  5. Digital alan kalp hastalarının ilaç kullanımına uyumu ve uyumu etkileyen faktörler

    The Drug adaptability of heart patients taking digitalis and factors affecting the adaptability

    MÜYESSER ERDEM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    HemşirelikCumhuriyet Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. YUSUF SARIOĞLU