Sakarya Macera Parkını ziyaret edenlerin serbest zaman memnuniyet düzeylerinin incelenmesi
Examination of the free time satisfaction levels of visitors to Sakarya Adventure Park
- Tez No: 799569
- Danışmanlar: PROF. DR. FEHMİ ÇALIK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Spor, Sports
- Anahtar Kelimeler: Park kullanıcısı, Memnuniyet, Sakarya / Karaman, Macera Park, Doyum düzeyi, Kent parkları, Kullanıcı tatmini, Parklar, Rekreasyon, Sakarya, Serbest zaman doyumu, Park user, Satisfaction, Sakarya / Karaman, Adventure Park, Satisfaction level, Urban parks, User satisfaction, Parks, Recreation, Sakarya, Leisure time satisfaction
- Yıl: 2023
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Sakarya Uygulamalı Bilimler Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Rekreasyon Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmada, Sakarya Macera Parkı'nı ziyaret eden bireylerin parka yönelik memnuniyet durumları, istek ve şikayetleri, Sakarya Macera Parkı'nın sürdürülebilirliğinin arttırılması ve mevcut park yönetimine katkılar sunulması amaçlanmıştır. Çalışma genel tarama modeli türlerinden tekil tarama modeli kullanılarak yapılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu, Sakarya Macera Parkı'nı ziyaret eden 300 kişiden oluşmaktadır. Çalışmada veri toplama aracı olarak Kullanıcı Memnuniyeti Anket Çalışması (KMAÇ) kullanılmıştır. Araştırmanın verileri SPSS paket programı kullanılarak analiz edilmiştir. Elde edilen verilerin analizinde Anket sonuçlarının betimsel analizi ve değişkenler arası ilişkiler frekans analizi, korelasyon analizi yöntemleri kullanılmıştır. Demografik değişkenlerin park tercihleri ve parktan memnuniyet durumu üzerindeki etkisini hesaplayabilmek adına frekans analizi, katılımcıların park tercihleri ve parktan memnuniyet düzeyleri arasındaki ilişkinin hesaplanması için ise korelasyon analizi kullanılmıştır. Araştırma kapsamında elde edilen bulgular sonucunda Sakarya Macera Parkı'nı ziyarete gelen bireylerin daha çok erkek, eğitim düzeyi yüksek, genç yaş ortalamasına sahip ve ortalama aylık gelir düzeyi düşük bireylerden oluştuğu görülmüştür. Sakarya Macera Parkı memnuniyet düzeylerine ilişkin bulgular incelendiğinde ise bireylerin büyük çoğunluğunun memnuniyet anketi sorularında“Normal”cevabın işaretledikleri görülmüştür. Ayrıca, bireylerin Sakarya Macera Parkı'na çoğunlukla ayda bir kez, hafta sonu, öğleden sonra, arkadaşlarla birlikte ve yürüyerek gitmeyi tercih ettiği ve 1-3 saat arası vakit geçirdiği tespit edimiştir. Tercih etmenlerine yönelik bir diğer araştırma bulgusu ise ziyaretçilerin parkta dinlenmekten ve stres atmaktan keyif aldığı, bundan dolayı parktaki açık çim alan, ağaç altı ve bank alanlarında dinlenmeyi tercih ettiği buna ek olarak Sakarya Macera Parkı'nda yürümek ve koşmak, spor faaliyetlerinde bulunmak, arkadaşlarla buluşmak, piknik yapmak istediği ve bunları yapmaktan mutlu olduğu buna yönelik olarak da yürüyüş ve koşu yolu, açık çim alan ve ormanlık alanların parkta bulunmasını tercih ettiği tespit edilmiştir. Bunlara ek olarak, parkta bulunmasını istediği donatı elemanlarının bank, kamelya/pergola ve çöp kutusu olduğu tespit edilmiştir. Katılımcıların park tercihleri ile park memnuniyet düzeyleri arasında yapılan korelasyon analizinde ise anlamlı sonuçlar (r= ,18, p<.05) tespit edilmiştir tespit edilmiştir. Bu bulgular ilgili literatür bağlamında tartışılmış ve gelecekteki çalışmalara önerilerde bulunulmuştur.
Özet (Çeviri)
In this study, it is aimed to increase the satisfaction, requests and complaints of the individuals who visit Sakarya Adventure Park and to contribute to the current park management. The study was carried out using the single scanning model, which is one of the general scanning model types. The study group of the research consists of 300 people visiting Sakarya Adventure Park. The User Satisfaction Questionnaire (KMAC) was used as a data collection tool in the study. The data of the research were analyzed using the SPSS package program. In the analysis of the data obtained, descriptive analysis of the survey results, frequency analysis of relations between variables, and correlation analysis methods were used. Frequency analysis was used to calculate the effect of demographic variables on park preferences and park satisfaction, and correlation analysis was used to calculate the relationship between participants' park preferences and park satisfaction levels. As a result of the findings obtained within the scope of the research, it has been seen that the individuals who come to visit Sakarya Adventure Park are mostly male, have a high education level, have a young average age and low average monthly income. When the findings regarding the satisfaction levels of Sakarya Adventure Park were examined, it was seen that the majority of the individuals marked the“Normal”answer in the satisfaction survey questions. In addition, it has been found that individuals prefer to go to Sakarya Adventure Park once a month, on the weekend, in the afternoon, with friends and on foot, and spend 1-3 hours. Another research finding on the factors of preference is that the visitors enjoy resting and de-stressing in the park, therefore they prefer to rest in the open grass area, under the trees and benches in the park, in addition to walking and running in the Sakarya Adventure Park, doing sports, meeting with friends, It was found that he wanted to have picnics and was happy to do them, and that he preferred walking and jogging paths, open grass areas and forest areas in the park. In addition to these, it was found that the reinforcement elements that he wanted to be in the park were benches, camellias/pergola and trash cans. Significant results (r= ,18, p <.05) were found in the correlation analysis between the park preferences of the participants and their park satisfaction levels. These findings were discussed in the context of the relevant literature and suggestions were made for future studies.
Benzer Tezler
- Ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılığı,saldırganlık düzeyleri ve iletişim becerileri arasındaki ilişkininincelenmesi: Yapısal eşitlik modellemesi
An investigation of the relationship between level of aggression, communication skills and computer game addiction among secondary school students: Structural equation modeling
RANA DEMİRCİOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Eğitim ve ÖğretimSakarya ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALİ HAYDAR ŞAR
- Ortaokul öğrencilerinin bilgi işlemsel düşünme becerileri ve kodlamaya yönelik tutumlarının dijital oyun oynama özelliklerine göre incelenmesi
Investigation of secondary school students' computational thinking skills and attitudes to coding according to digital game playing features
HİLAL SEZER
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Eğitim ve ÖğretimSakarya ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ZELİHA DEMİR KAYMAK
- Ekstrem spor tüketim güdülerinin Türkiye'deki ekstrem spor katılımcılarının algıladıkları değere, algıladıkları tatmine ve davranışsal niyetlerine etkisi
The ımpact of the extreme sports consumptıon motıves on the percıved value, percıved satısfactıon and behavıoral ıntentıons of the extreme sport partıcıpants ın Turkey
KEREM YILDIRIM ŞİMŞEK
- Şanlıurfa'da turizmin geliştirilmesi bakımından doğa turizmi potansiyelinin değerlendirilmesi
Assessing the potential of ecotourism for the development of tourism in Şanlıurfa
MUSTAFA AKGÜL
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
TurizmSakarya Uygulamalı Bilimler ÜniversitesiTurizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. LÜTFİ MUSTAFA ŞEN
- Gençlik turizmi; 18-25 yaş arası gençlerin turizm faaliyetine yönelik algıları ve katılım eğilimleri
Youth in tourism; Perspections and tendencies of young people aged 18-25 toward tourism activities
ELİF KILIÇARSLAN