Geri Dön

METAVERSE AND CONSUMING BEHAVIOR

METAVERSE VE TUKETIM DAVRANISLARI

  1. Tez No: 788717
  2. Yazar: SILA HİCAZ AKKUŞ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. DONATELLA PADUA, PROF. DR. ALDO STELLA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Reklamcılık, Advertising
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Unıversıta Deglı Studı Dı Perugıa
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Reklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Pazarlama İletişimi ve Reklamcılık Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Metaverse'i sanal bir evren olarak düşündüğümüzde, bu evrendeki her gezegenin bugüne kadar gündemimizde olan dijital başlıklardan oluştuğu düşünülebilir. E-spor ve video oyunları, dijital avatarlar ve profiller, NFT'ler ve jetonlar, kripto para ödemeleri, markalar ve bireyler tarafından dijital olarak yaratılan yeni sanal araçlar, aslında bu“meta evrende”gezegenlerdir. Her gezegenin kendi“yaşam alanı”vardır. Fiziksel evren ile bu sanal evrende her şey birbirine bağlıdır. Bu bağlar bireyler için“metasosyal”bir alan yaratırken, markaların omnichannel pazarlama stratejileri geliştirdiği, yeni nesillere deneyim sunduğu ve dijital kimliklerini farklılaştırdığı bir nokta haline geliyor. Bu nedenle, Metaverse genellikle VR gözlükleri veya video oyunları olarak anılsa da, aslında bundan çok daha fazlasıdır. Bunu ilk fark eden sektörlerden biri olan moda sektörü de bu yeni süreçte tüketicisiyle arasındaki bağlılığı artırmak için farklı sanal enstrümanlarla Metaverse'e katılarak yeni dijital deneyimler sunmaya odaklanıyor. Pazarlama stratejileri yeniden şekillenirken bu devasa pazarı tanımak ve tüketici davranışını da aynı şekilde tanımlamak gerekiyor. Bireyin kendini başkaları üzerinden tanımladığı, bir dizi düşünce ve bilgi analizi sonucunda kendi olgusunu oluşturduğu bir sistemde, bireyin dijital tüketim motivasyonları bu makalenin temelini oluşturmaktadır. Bu çalışmanın amacı Metaverse kavramını tüketici satın alma eğilimleri açısından değerlendirmektir. Makale, açıklayıcı bir makale turudur. Bu sebeple literatür taraması yapılmıştır. Literatürün değerlendirilmesi sonucunda, tüketiciler metaverse dünyasında hızlı hareket ederek yeni satın alma davranışları geliştirmekte ve sıvı tüketim kavramı olarak açıklanan ihtiyaçlarını yeniden şekillendirmektedir.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT When we consider the Metaverse as a virtual universe, it can be think that each planet in this universe consists of digital titles that have been on our agenda so far. E-sports and video games, digital avatars and influencers, NFT and tokens, cryptocurrency payment, new virtual tools created by brands and individuals digitally are actually planets in this“meta universe”. Each planet has its own“habitat”. As in the physical universe, everything is interconnected in this virtual universe. While these ties create a“metasocial”space for individuals, they also become a point where brands develop omnichannel marketing strategies, provide experience to new generations and differentiate their digital identities. So, although Metaverse is often referred to as VR glasses or video games, it's actually much more than that. The fashion industry, which is one of the first industries to realize this, is also focusing on offering new digital experiences by participating in Metaverse with different virtual instruments in order to increase the loyalty between it and its consumers in this new age. While marketing strategies are being reshaped, it is necessary to recognize this huge market and define consumer behavior in the same way. The motivations for the digital consumption of the individual are the basis of this article in a system in which the individual defines himself through others and creates the phenomenon of himself as a result of a set of thoughts and analysis of information. This study aims to evaluate the concept of Metaverse in terms of consumer purchasing tendencies. The article is a descriptive article tour. For this reason, a literature review was conducted. As a result of the evaluation of the literature, it was concluded that the consumers move fast in the metaverse world and develop new purchasing behaviors and reshaping their needs which explained as liquid consumption concept.

Benzer Tezler

  1. Kullanıcının alışveriş deneyimini iyileştirmek için sanal bir mekân önerisi

    A virtual space proposal to improve the user's shopping experience

    NİLSU SÜTCÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGE CORDAN

  2. Sarıcakaya ağzı

    The local language of Sarıcakaya

    HASAN BAĞCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    DilbilimAfyon Kocatepe Üniversitesi

    DOÇ. DR. GÜRER GÜLSEVİN

  3. Coğrafi bilgi sistemlerinde veri kalitesi

    Data quality in geographic information systems

    AYŞEGÜL ALTINKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    Jeodezi ve Fotogrametriİstanbul Teknik Üniversitesi

    DOÇ.DR. NECLA ULUĞTEKİN

  4. Harita bilgi sistemi

    Map information system

    NUH BAYAZIT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2002

    Jeodezi ve FotogrametriYıldız Teknik Üniversitesi

    Jeodezi ve Fotogrametri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZÜBEYDE ALKIŞ