Geri Dön

Effect of game design elements on sales performance: Application in an insurance company's non-life agency channel sales department

Oyun tasarım elemanlarının satış performansına etkisi: Bir sigorta şirketindeki hayat dışı acente kanalı satış departmanı uygulaması

  1. Tez No: 757655
  2. Yazar: FURKAN ALP SARIÇAM
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MERİÇ ESAT BEBİTOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Sigortacılık, Business Administration, Insurance
  6. Anahtar Kelimeler: Motivasyon, Oyun tasarımı, Oyunlaştırma, Satış performansı, Sigorta şirketleri, Sigortacılık, Çalışanlar, Motivation, Game design, Gamification, Sales performance, Insurance companies, Insurance, Workers
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İşletme (ingilizce) Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Oyunlaştırma, işletmeler için yeni bir kavramdır. Birçok oyunlaştırma projesi, işle ilgili konuları iyileştirmeyi veya artırmayı amaçlamıştır. Bu çalışma, bir hayat dışı acente kanalı satış departmanının oyunlaştırılmış satış kampanyasını satış temsilcilerine sunarak ve analiz ederek oyun tasarım öğelerinin satış performansı üzerindeki etkisini analiz etmek amacıyla hazırlanmıştır.

Özet (Çeviri)

Gamification is a new concept for the business. Many gamification projects aimed to improve or increase the work-related topics. This study was prepared to analyze the effect of the game-design elements on sales performance by providing and analyzing a non-life agency channel sales department's gamified sales campaign for its sales representatives.

Benzer Tezler

  1. Oyunlaştırma uygulamasında kullanılan oyun elementlerine yönelik öğrencilerin öğretmenlerin ve velilerin görüşleri: İçsel motivasyon ve teknoloji kabul çalışması

    Students', teachers', and parents' perceptions regarding the game elements used in gamified application: A study on intrinsic motivation and technology acceptance

    YASEMİN MERT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR

  2. Okuma stratejilerinin öğretimine yönelik üç boyutlu“Gönüllüler”oyununun geliştirilmesi ve oyunun çeşitli değişkenlere etkisinin incelenmesi

    Development of the three-dimensional 'Volunteers' game for teaching reading strategies and an examination of its effects on various factors

    TOLGA DEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NEVİN AKKAYA

  3. Oyunlaştırma temelli mobil uygulamalarda arayüz tasarımı

    Interface design in gamification based mobile applications

    BARAN ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarIşık Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BANU İNANÇ UYAN DUR

  4. Web 2.0 araçlarıyla desteklenmiş oyunlaştırmanın Fen Bilimleri dersinde öğrencilerin ders başarısı ve derse yönelik tutumlarına etkisi

    The effect of gaming supported by Web 2 tools on students' success and attitudes to the course in Science course

    MEHMET KARAGÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimKütahya Dumlupınar Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGE AYDIN ŞENGÜL

    DOÇ. DR. FUNDA ERDOĞDU

  5. Oyunlaştırma temelli matematik eğitiminin öğrencilerin akademik başarılarına, motivasyonlarına ve girişimcilik becerilerine etkisi

    The effect of gamification based mathematics education on students' academic achievement, motivation and entrepreneurial skills

    SUNAY ÇİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CENGİZ ÇİNAR

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NURİ CAN AKSOY