Geri Dön

Gerçeklik kavramının bir ara-mekân tasarımı olarak artırılmış gerçeklik üzerinden deneyimlenmesi

Experiencing the concept of reality as a mid-space design through augmented reality

  1. Tez No: 751740
  2. Yazar: SEFA ERCAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ARZU ÖZEN YAVUZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Ara mekanlar, Artırılmış gerçeklik, Sanal gerçeklik, Sanal mekan, Sayısal ortam, Zaman-mekan, Intermediate places, Augmented reality, Virtual reality, Virtual space, Digital media, Time-space
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Gazi Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijital medya teknolojilerinin gelişimi ile mekan olgusunun sınırları da her geçen gün değişmeye başlamıştır. İnsan bilgisayar teknolojisi etkileşiminin mekânsal karşılıkları sürekli olarak göz ardı edilmiş genellikle algı düzeyinde incelenmiştir. Mimaride kullanımı henüz sınırlı olan Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik, Karma Gerçeklik sistemlerinin mekan olarak kurgulanması, gerçeklikler arası geçişlerin sağlandığı ve muğlak bir alan olan bu geçiş sürekliliği içerisinde bir ara mekan olarak yeniden ele alınmıştır. Söz konusu teknolojilerin kullanıcı eylem ve hareketlerini evrimleştirip mekanda yeni bir kullanıcı için mekânsal karşılıkları aranmıştır. Ayrıca mekanın da farklı gerçeklik düzeylerine eklemlenmesi ile Öklidyen formunun dışında sibernetik öğelerle birlikte yeni bir tanımı oluşmuş ve bu bir arada olma durumu kullanıcı deneyimi ile sanal verilerin maddesel yeterlilikleri bakımından ele alınmıştır. Teknolojik ilerlemeler sonucunda değişen mekan yapısına eylem ve beden odaklı olmak üzere incelenmiş, bahsedilen gerçeklik düzeylerinin birbirlerine karşı avantaj dezavantajları ortaya konulmuş ve potansiyelleri ele alınmıştır.

Özet (Çeviri)

With the development of digital media technologies, the boundaries of the space phenomenon have started to change day by day. The spatial counterparts of human computer technology interaction have been constantly ignored and generally studied at the perceptual level. The construction of Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality systems as spaces, which are still limited in use in architecture, has been reconsidered as an intermediate space in this transitional continuity, which is an ambiguous area where transitions between realities are provided. By evolving the user actions and movements of the mentioned technologies, their spatial counterparts were sought for a new user in the space. In addition, with the articulation of space to distinct levels of reality, a new definition was formed with cybernetic elements apart from the Euclidean form, and this coexistence was discussed in terms of user experience and material adequacy of virtual data. As a result of technological advances, the changing space structure has been examined as action and body-oriented, the advantages and disadvantages of the mentioned reality levels against each other and their potentials have been discussed.

Benzer Tezler

  1. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi:“Forus”

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail:“Forus”

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  2. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin iç mekân tasarım sürecinde kullanılması

    The utilization of augmented reality technology within the interior design process

    TOLGA KILIÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DİDEM TUNCEL

  3. Artırılmış gerçeklik ile yapı bileşenlerine yönelik yapı bilgi modelleme destekli uygulama önerisi

    An application proposal supported by building information modeling for building components with augmented reality

    SEVCAN VATANSEVER KURTULUŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TOGAN TONG

  4. Metaverse çocuk oyunlarındaki illüstratif karakterlerin göstergebilimsel açıdan çözümlenmesi

    Semiotic analysis of illustrative characters in metaverse children's games

    ASLIHAN SEÇİL TÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel Sanatlarİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Temel Sanat Eğitimi Ana Sanat Dalı

    DOÇ. EMİNE NİLÜFER ÜSTÜNDAĞ

  5. Endüstri 4.0 kavramının etkileşimli mekan tasarımı sürecinde mekan morfolojisi üzerindeki etkileri

    Effects of the industry 4.0 concept on spatial morphology in interactive interior space design process

    SENCER ÖZDEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İç Mimari ve DekorasyonMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BURÇİN CEM ARABACIOĞLU