Developing VR sports games for disabled players: VR4Inclusion case study
Engelliler için VR spor oyunları geliştirmek: VR4Inclusion saha çalışması
- Tez No: 741746
- Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Güzel Sanatlar, Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Communication Sciences, Fine Arts, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Engelli kişiler, Kapsayıcılık, Oyun tasarımı, Sanal gerçeklik, Spor, Disabled persons, Inclusiveness, Game design, Virtual reality, Sports
- Yıl: 2021
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Sanal Gerçekliğin yaygınlaşmasıyla pek çok oyuncu bu teknolojiye evinden erişebilir oldu. Ancak bu cihazlar sınırlı sayıda ve ağırlıklı olarak engelsiz bireyler göz önünde bulundurularak geliştirilmekte olan uygulamalara sahip. Diğer yandan dünya nüfusunun yüzde 15'i engelli ve motivasyon, bireylerin topluma uyum sağlaması ve gelişimleri için çok önemli bir rol oynamakta. Kapsayıcı Tasarım tekniklerinin Sanal Gerçeklik sistemlerindeki eksikliği bir empati açığı oluşturmaktadır. Bu projenin temel hedefi engelli ve engelsiz bireyler için geliştirilen Sanal Gerçeklik spor oyunlarının tasarım ve geliştirme aşamalarını aktararak bu boşluğu doldurmaktır. Araştırma VR4Inclusion projesi kapsamında geliştirilen 3 spor oyununun analizi olarak yer almaktadır. Erasmus+ projesi kapsamında Ulusal Ajans tarafından finanse edilmiştir. Çalışma, araştırma yöntemleri ve teknik hataların önlenmesinin yanısıra, analiz sürecini detaylandırmaktadır.
Özet (Çeviri)
With the growing up of Virtual Reality, most players can use this technology at home. However, these devices have limited applications primarily developed for individuals who do not suffer any disability. On the other hand, 15 per cent of the world population is disabled, and motivation plays a crucial role in their integrity and development. There is a lack of Inclusive Design techniques in Virtual Reality Systems that causes empathy gaps. This project's primary aim is to explain the design and development processes of Virtual Reality Sports games that both disabled and non-disabled individuals can play to fill this gap. The study stands as a post mortem of three inclusive Virtual Reality Games developed under VR4Inclusion project. As an Erasmus+ project, it is funded by the National Agency. This work explains pitfalls and guidance to prevent the same mistakes in technical issues and research methods besides detailing the analysing process.
Benzer Tezler
- Geleneksel ve VR destekli antrenmanların genç bireylerde çeviklik ve statik denge becerileri üzerine etkilerinin incelenmesi
Investigation of the effect of traditional and VR- assisted training on agility and static balance skills in young individuals
MEHMET ÖZKAN ARPACI
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
SporSiirt ÜniversitesiBeden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ABDURRAHMAN DEMİR
- Yirmi dakikalık sanal gerçeklik uygulamalarının rekreasyonel fayda üzerindeki etkisinin incelenmesi
Examining the impact of twenty-minute virtual reality applications on recreational benefit
SENA KEDERSİZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
SporTrakya ÜniversitesiRekreasyon Yönetimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞERİFE GAMZE ÜLKER
- Antalya-Perge antik kenti Güney Hamam strüktür analizi
Structural analysis of the south bath in the ancient city Perge
SEVİM SİLAY
- Testosteron'un gelişmekte olan ve ergin sıçanlarda (ratlus norvegicus) triceps surae kası lifleri üzerine etkisi
Başlık çevirisi yok
İSMAİL ÜSTÜNEL
- Deneysel karaciğer fibrozisinde intüklenebilir nitrik oksit sentaz inhibisyonunun bakteriyel translokasyon üzerine etkisi
Başlık çevirisi yok
SEDAT YILMAZ
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2006
Endokrinoloji ve Metabolizma HastalıklarıGataİç Hastalıkları Ana Bilim Dalı
PROF. DR. KEMAL DAĞALP