Sanal ortamda yerçekimi simülasyonuna dair örnek bir çalışma
A case of gravity simulation in virtual environment
- Tez No: 735674
- Danışmanlar: DOÇ. DR. HÜLYA ŞAHİNER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Animasyon filmler, Benzetim, Canlandırma, Hareket, Sanal ortamlar, Yer çekimi, Animation movies, Simulation, Animation, Motion, Virtual environments, Gravity
- Yıl: 2021
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Altınbaş Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Plastik Sanatlar Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Sanat Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmada, günümüzde dijital tabanlı yazılımla gerçekleştirilen bir uygulama ile gerçek dünyadaki fiziki yerçekimi kavramının sanal ortamdaki simülasyon süreçleri ile ilişkisi incelendi. Bu kapsamda çalışmanın gerçekleştirilmesinde kullanılan temel kavram, materyal ve olguların günümüzde gelişen teknolojilerin süreç içindeki dönüşümü de göz önünde bulunduruldu. Bu çalışma evreninde terminolojik veri sonuçları aktarıldı. Çalışmanın temel meselesine dayanak teşkil eden simülasyon olgusunun ve sanal ortamın anlaşılması için seçilen dijital tabanlı yazılım programının uygulanım süreçleri ve çalışma probleminin ortaya konmasını, irdelenmesini ve anlaşılmasını sağlamak amacıyla videolar, alıntı kareler hazırlandı ve içerikte sunuldu. Bu çalışma, üç boyutlu dijital yazılım programı olan Cinema 4D ile tasarlanan 6 (altı) farklı topun animasyon çalışmalarındaki yerçekimi simülasyonu deneyiminin gerçeklikle kurduğu ilişkisini anlatmak üzere hazırlanmıştır.
Özet (Çeviri)
In this study, the simulation processes of gravity in the virtual environment has been tried to be examined through the experimental design application and simulation process by using today's developing 3D design Technologies. Videos and excerpts were prepared and presented in the content in order to reveal, examine and understand the application processes and working problem of the digital-based software program chosen to understand the simulation phenomenon and the virtual environment, which form the basis of the main issue of the study. This study has been prepared to explain the relationship between the gravity simulation experience and reality in animation studies of 6 (six) different balls designed with Cinema 4D, a three-dimensional digital software program.
Benzer Tezler
- Metaverse evreninin çoklu mekan kurguları: Kuantum fiziği ve rizom felsefesi üzerinden bir okuma
Multispace constructs of the metaverse: A reading through quantum physics and rhizome philosophy
BERİL DEREN ŞİMŞEK
Yüksek Lisans
Türkçe
2026
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiMimari Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MELTEM AKSOY
- Compliance control of collaborating robots
İşbirlikçi robotların uyum kontrolü
MERTCAN KAYA
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ZEKİ YAĞIZ BAYRAKTAROĞLU
- Ticari yarı römork tanker aracının gerçek yol girişleri ile hasar analizi ve en iyileştirme süreci
Failure analysis and optimization process of commercial semi-trailer tanker vehicle with real road inputs
ALİ MENTEŞE
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Makine MühendisliğiYıldız Teknik ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. CİHAN DEMİR
- Yer çekimi etkisi ile hareket eden özgün bir tekerlekli ayakkabının tasarımı ve prototipinin imalatı
The design of novel wheeled shoe moving by the gravity effect and manufacturing of its prototype
YILMAZ SERPİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Makine MühendisliğiMersin ÜniversitesiMakine Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜSEYİN MUTLU
- Eskiz tabanlı yaratıcı bilgisayar destekli mimari tasarım
Sketch-based creative computer aided architectural design
HAKAN BAĞCI
Yüksek Lisans
Türkçe
2004
MimarlıkYıldız Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF.DR. NECATİ İNCEOĞLU