Geri Dön

Development of adaptive serious games for the training of children with specific learning disabilities

Özgül öğrenme güçlüğü olan çocukların eğitsel alıştırmaları için uyarlanabilir ciddi oyunlar geliştirilmesi

  1. Tez No: 647826
  2. Yazar: OĞUZCAN YILDIRIM
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF SÜRER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Bilim ve Teknoloji, Mühendislik Bilimleri, Computer Engineering and Computer Science and Control, Science and Technology, Engineering Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Eğitsel oyunlar, Özgül öğrenme güçlüğü, Educational games, Specific learning disability
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Enformatik Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Modelleme ve Simülasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Teknolojideki ve video oyunlarındaki yeni gelişmeler, video oyun sektörünün özellikle eğitim, sağlık ve askeri alanlarda“ciddi oyunlar”adı altında önemli roller almaya başlamasını sağlamıştır. Yapılan çalışmalar, çocuklar ve gençler arasında bilgisayar oyunu oynamanın ne kadar yaygın olduğunu ve ciddi oyunların öğrenme sürecini sürükleyici ve etkileşimli platform oluşturarak kolaylaştırdığını ortaya çıkarmaktadır. Son zamanlarda ciddi oyunlar özgül öğrenme güçlüğüne (ÖÖG) sahip çocukların teşhisinde ve eğitiminde kullanılmaya başlanmıştır. Ancak bu çalışmalar sadece bir veya iki tip ÖÖG'ye aynı anda odaklanmaktadır. ÖÖG'yi daha geniş açıdan ele alabilmek için bu tezde beş farklı ciddi oyun her tür ÖÖG'ye sahip çocuğun eğitiminde kullanabilmek için tasarlanmış ve geliştirilmiştir. İki ayrı katılımcı grubuna —10 eğitimci ve 25 öğrenci— kullanılabilirlik testleri ve oynama esnasında sesli düşünme metotları uygulanmıştır. Çalışmanın ikinci kısmında, beş oyun arasından seçilen iki oyuna kural tabanlı uyarlanabilir zorluk seviyesi eklenmiş ve öğrenciler tarafından test edilmiştir. Sonuçlar iki katılımcı grubunun da ciddi oyunların bütünsel bir eğitsel alıştırma materyali olarak herhangi bir tür ÖÖG'ye sahip çocukların eğitiminde kullanılmasına olumlu baktığını göstermiştir. Ayrıca, öğrenciler oyunların otomatik olarak kendi performanslarına göre seviye değiştirdiği uyarlanabilir zorluk seviyesinde oyunları oynarken daha iyi sonuçlar elde etmişlerdir.

Özet (Çeviri)

Recent developments in technology and the video game industry enabled video games to play essential roles, especially in education, health, and military services under the umbrella term serious games (SGs). Recent studies show that playing computer games is common among children and teenagers, and SGs ease the learning process by providing immersive and interactive platforms. Recently, SGs have been used as an alternative method in education and diagnosis of children with a specific learning difficulty (SpLD). However, these studies have focused on only one or two types of SpLD at the same time. To analyze a broader range of SpLD, in this thesis, five different SGs were designed and developed in order to be used in the training of children with any SpLD. Usability tests were applied to two different participant groups —10 educators and 25 students with SpLD— while they played the games during which think-aloud protocols were implemented. In the second part of this study, a rule-based adaptive difficulty level enhanced the two of the five games, and these modified games were played and tested by the students. The results show that both participant groups had a positive attitude on using SGs together with a complete training tool for students with any type of SpLD. Also, students performed better when they played the adaptive difficulty levels since the games were adjusted automatically due to their performance.

Benzer Tezler

  1. A comparative study of virtual reality based cognitive training games through frameworks

    Tasarım çerçeveleri üzerinden sanal gerçeklik bilişsel eğitim oyunlarının karşılaştırılmalı çalışması

    EVRİM KABADAYI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  2. Oyun tabanlı uyarlanabilir sistemlerde öğrenci değerlendirmesi için kriterlerin belirlenmesi

    Determination of evaluation criteria for student evaluation in game-based adaptive systems

    TUĞÇE KARADENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimTrabzon Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ KÜRŞAT ERÜMİT

  3. Diyarbakır Deva (Deve) Hamamı'nın Restorasyonu ve yeniden işlevlendirilmesine yönelik bir öneri

    A proposal for the restoration and adaptive re-use of Diyarbakir Deva (camel) Bath

    ÖMER VEHBİ HAKSEVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURCU SELCEN COŞKUN

  4. Towards sustainable development: The role of digital transformation and climate change mitigation technologies

    Sürdürülebilir kalkınmaya doğru: Dijital dönüşüm ve iklim değişikliğini azaltma teknolojilerinin rolü

    RISKIYA ABROROVA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    EkonomiOstim Teknik Üniversitesi

    Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BÜŞRA AĞAN ÇELİK

  5. Betonların elektromanyetik sinyal zayıflatma seviyelerinin incelenmesi: enkaz altı yaşam belirtilerinin radar ile tespitine yönelik deneysel çalışma ve prototip geliştirme

    Investigation of electromagnetic signal attenuation levels in concrete: experimental study and prototype development for radar-based detection of life signs beneath rubble

    ABDÜLKERİM KHVELED

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiMersin Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ŞEVKET DEMİRCİ