Geri Dön

Learning a partially observable card game hearts using reinforcement learning

Yarı gözlemlenebilir maça kızı kart oyununu takviyeli öğrenme metodu ile öğrenme

  1. Tez No: 630657
  2. Yazar: BUĞRA KAAN DEMİRDÖVER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. FERDA NUR ALPASLAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Takviyeli öğrenme, Yapay sinir ağları, Reinforced learning, Artificial neural networks
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Günümüzde yapay zeka ve makine ög ̆renmesi bir çok sektörde popülerler. Bu sektör- lerden bir tanesi oyun sektörü. Oyun sektörü çok farklı senaryolar, farklı oyun türleri ile yapay zeka ve makine ög ̆renmesine önemli bir çalıs ̧ma alanı sag ̆lıyor. Bu çalıs ̧- manın amacı Maça Kızı oynamayı ög ̆renen yapay zeka birimleri gelis ̧tirmektir. Maça kızı tüm dünyada en çok popüler olan kart oyunlarından bir tanesidir. Maça kızı sıra tabanlı, yarı gözlemlenebilir bir kart oyunudur. Maça kızı büyük bir durum alanına sahip olmasının yanında bir çok ekstra zorlug ̆u da beraberinde getirmektedir. Bu zor- luklar oyunun, dig ̆er kart oyunlarından farklı kuralları dolayısıyla dog ̆maktadır. Bu çalıs ̧mada zorlukları bir bütün olarak çözülmek yerine küçük parçalara ayrılıp kolay- las ̧tırılmıs ̧tır. Her bir küçük parça farklı bir yapay zeka birimi tarafından zamansal fark ög ̆renimi yöntemiyle ög ̆renilmis ̧tir.

Özet (Çeviri)

Artificial intelligence and machine learning are widely popular in many sectors. One of them is the gaming industry. With many different scenarios, different types, games are perfect for machine learning and artificial intelligence. This study aims to develop learning agents to play the game of Hearts. Hearts is one of the most popular card games in the world. It is a trick based, imperfect information card game. In addition to having a huge state space, hearts offers many extra challenges due to the nature of the game. These challenges are divided into smaller parts where learning is easier and assigned to different learning agents. These agents use temporal difference learning to learn assigned parts.

Benzer Tezler

  1. Evaluating performance of large language models in bluff-based card games: A comparative study

    Blöf temelli kart oyunlarında büyük dil modeline ait performans değerlendirilmesi: Karşılaştırmalı bir çalışma

    İREM ŞALK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. SANEM SARIEL UZER

  2. Abstraction in reinforcement learning in partially observable environments

    Kısmi gözlemlenebilir ortamlar için pekiştirmeli öğrenmede soyutlama

    ERKİN ÇİLDEN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2014

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

    PROF. DR. FARUK POLAT

  3. Deep reinforcement learning for partially observable markov decision processes

    Kısmi gözlemlenebilir markov karar süreçleri için derin pekiştirmeli öğrenme

    MEHMET HAKLIDIR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kontrol ve Otomasyon Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HAKAN TEMELTAŞ

  4. A neuro-fuzzy approach to partially observable Markov decision problems

    Kısmi izlenimli Markov karar yöntemlerine sinirsel-bulanık bir yaklaşım

    MEHMET TOYGAR KARADENİZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBoğaziçi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. LEVENT AKIN

  5. A heuristic temporal difference approach with adaptive grid discretization

    Adaptif ızgara ayrıklaştırması ile sezgisel zamansal fark yaklaşımı

    OZAN BORA FİKİR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Mühendislik Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FARUK POLAT