Geri Dön

Dijital oyunlarda propaganda:“Call of Duty World War 2”oyununun incelenmesi

Propaganda in digital games:“Call of Duty World War 2”game review

  1. Tez No: 626867
  2. Yazar: ÖZGÜR COŞKUN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AYTEN ÖVÜR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun platformları, Oyunlar, Propaganda, Sayısal oyunlar, Sayısallaştırma, Gaming platforms, Games, Propaganda, Digital games, Digitization
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Aydın Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yeni Medya Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Yeni Medya Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Propaganda kavramının kökeni insanlık tarihine kadar uzanmaktadır. İnsanoğlu var olduğu günden beri propaganda faaliyetlerinde bulunmuştur. Bu faaliyetler zaman içerisinde farklı araçlar ile gerçekleştirilmişse de özündeki amaç çoğu zaman benzerlik göstermiştir. İnsanoğlu her zaman kendi fikir, duygu ve düşüncelerini karşısındaki birey ya da topluluklara empoze etmek istemiştir. Bu empoze etme faaliyeti kimi zaman bilinçli ve planlı olduğu gibi bazen de plansız bir şekilde gelişmektedir. İnsanoğlu bu süreçleri yönetirken her zaman en büyük destekçisi iletişim araçları olarak kabul edilmektedir. Bu iletişim araçlarının hemen her dönemde birer propaganda aracı olarak da görüldüğü aşikardır. İletişim teknolojilerindeki gelişmeler beraberinde propaganda araçlarında da farklılıklar oluşmasına neden olmuştur. Bu teknolojik gelişmeler propaganda faaliyetlerinin yayılma hızlarında ve etki alanlarında da önemli değişimlere neden olmuştur. Bu çalışmada, propaganda faaliyetlerinin iletişim teknolojilerindeki gelişmelere nasıl ayak uydurduğu ve günümüzde bu faaliyetlerin dijital oyun mecrası aracılığı ile hangi boyutlarda ve nasıl devam ettirildiği üzerinde durulmaktadır. Bu bağlamda çalışmada, iletişim kavramı, iletişim tarihi, propaganda tarihi, propaganda çeşitleri ve propaganda araçlarının yanı sıra dijitalleşme, dijital oyun ve oyun kavramları üzerinde de durulmuş, literatür taraması yapılarak bu kavramlar açıklanmıştır. Araştırmada dijital oyun ve propaganda ilişkisini ortaya koymak amacıyla, Call Of Duty World War 2 oyunu özelinde içerik analizi ve göstergebilim analizi yapılmıştır. CODWW2 oyunu içerisinde bulunan sembollere değinilmiş ve oyunun içerisinde propaganda faaliyetlerini nasıl işlendiğine bu sahnelere yer verilerek saptamalarda bulunulmuştur.

Özet (Çeviri)

The origin of the concept of propaganda comes into being from the beginning of the human history. Human beings have been engaged in propaganda since the existence of humankind. Although these activities were carried out with different tools in the course of time, the aims were often shown similarities. Humankind is always wanted to impose their own ideas, feelings and thoughts to another individuals or communities. These imposing activities can develop consciously and planned and sometimes it can be unplanned. Communication instruments and media are the main supporters of the imposing activity process. These instruments are seen as propaganda tools in almost every period. Advances in communication technologies have led to differences in propaganda tools. These developments have also led the propagation rates and affects. In this study, it is emphasized how propaganda activities keep pace with the development of communication technologies and how these activities carried out through digital game media. In this context, the concept of communication, history of communication, history of propaganda, propaganda types, propaganda instruments/tools, digitalization, digital games and game concepts have been emphasized. In the research, content analysis and semiotic analysis of Call of Duty World War 2 have been done for revealing the relationship between digital games and propaganda. The symbols of Call of Duty World War 2 were mentioned and the scenes were analyzed.

Benzer Tezler

  1. Propagandanın yeni uygulama alanı: Bilgisayar ve konsol oyunlar

    New application area of propaganda: Pc and console games

    MUSTAFA HALİL CECAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    İletişim Bilimleriİstanbul Ticaret Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. RUKİYE GÜLAY ÖZTÜRK

  2. Video games as a propaganda tool: Representation of the USA

    Propaganda aracı olarak video oyunları: ABD temsili

    DİNA ERAD

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Uluslararası İlişkilerOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Latin ve Kuzey Amerika Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZGEHAN ŞENYUVA

  3. 2000 yılı sonrasında üretilen bilgisayar oyunlarındaki karakter tasarımlarının ideolojik propaganda unsuru olarak kullanımı ve bir uygulama önerisi

    The utilization of character designs in computer games produced after 2000 as an element in ideological propaganda and an application proposal

    KORAL İLHAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. MEHMET KORKUT ÖZTEKİN

  4. Bilgisayar oyunlarının propaganda amaçlı kullanımı: Arap Baharı bağlamında“A force more powerful”oyunu üzerine örnek bir araştırma

    Propaganda purposes of use of computer game: Arab Spring in the context of“A force more powerful”game on an example of research

    ÖMÜR KURT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Siyasal BilimlerBahçeşehir Üniversitesi

    Küresel Siyaset ve Uluslararası İlişkiler Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GİZEM ÇAKMAK

  5. Türkiye'de belgesel fotoğrafın propaganda amaçlı kullanımı

    The usage of documentary photography as propaganda tool in Turkey

    MUSTAFA BİLGE SATKIN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Fotoğraf Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. ÇETİN ERGAND