Games for change: High school students' learning experiences and motivation to learn climate change science through educational computer games
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 622256
- Danışmanlar: PROF. DR. DANIŞMAN YOK
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Eğitim ve Öğretim, Psikoloji, Education and Training, Psychology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2019
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Guney Florıda Unıversıtesı
- Enstitü: Yurtdışı Enstitü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
The purpose of this study is to explore high school students' perceptions of learning climate change science through educational computer games. Further, it is aimed to investigate what roles educational computer games play in motivating students to learn climate change science. A qualitative case research design is used in this research to better understand and describe how educational computer games influence students' perceptions of learning the climate change science and what roles these games play in motivating them to learn climate change science in the learning environment. A purposefully selected a high school teacher and her eight students are the study participants. A series of student and teacher interviews are used as a main source of data. Both deductive and inductive approaches are used to analyze the data using Gee's principles about how games teach and Keller's ARCS Theory of Motivation Model. The analysis of the data revealed that the educational computer games increased the students' perceptions of learning climate change science. The findings also showed that the games have different characteristics to improve the students' perceptions to learn climate change science. Interactivity, providing different learning styles, role playing, challenging, creating a realistic environment, and providing visual experiences to learn were the specific characteristics of the games used in this study. In addition, the analysis of the data revealed that the educational computer games increased the students' motivation to learn climate change science. The findings showed that the games play various roles in motivating the students to learn. These roles were creating an engaging, interesting, focused learning environment; providing real-world connections and worth knowing information; and presenting the content in a challenging, but a fun way
Özet (Çeviri)
Özet çevirisi mevcut değil.
Benzer Tezler
- Games for change: High school students' learning experiences and motivation to learn climate change science through educational computer games
Değişim için oyunlar: Lise öğrencilerinin eğitsel bilgisayar oyunlarıyla iklim değişikliği bilimini öğrenmedeki öğrenme deneyimleri ve motivasyonları
METİN BEŞALTI
Doktora
İngilizce
2019
Eğitim ve ÖğretimUnıversıty Of South FlorıdaEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GLENN G. SMİTH
- Dijital içerik tasarımı ile geliştirilen arayüzün öğrencilerin akademik başarılarına ve tutumlarına etkisi
The effect of the interface developed with digital content design on students' academic achievement and attitudes
KADİR KABAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AĞAH TUĞRUL KORUCU
- Exploring design based learning activities in 2nd grade science classrooms
2. sınıf bilim sınıflarında tasarım tabanlı öğrenme aktivitelerinin keşfedilmesi
ÖZLEM YAPRAK BOSTANCI
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik ÜniversitesiEğitim Programları ve Öğretim Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK
- An evaluation of the professional development needs of English as a foreign language teachers working at different institutions
Farklı kurumlarda çalışan İngilizce öğretmenlerinin mesleki gelişim ihtiyaçlarının değerlendirilmesi
SAVAŞ GENÇTÜRK
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Eğitim ve ÖğretimBursa Uludağ Üniversitesiİngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. AYŞEGÜL AMANDA YEŞİLBURSA
- 10. sınıf asitler ve bazlar konusunda geliştirilen eğitsel kaçış odası uygulamalarının öğrenci akademik başarı ve motivasyonuna etkisinin incelenmesi
Investigation of the effects of educational escape room applications developed on 10th grade acids and bases on student academic achievement and motivation
NEVRUZE ERKAN ERKOÇ
Doktora
Türkçe
2026
Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül ÜniversitesiMatematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜLTEN ŞENDUR