Geri Dön

Bilgisayar oyunlarının yapım sürecinde konsept tasarımı, üretilmesi ve uygulanması

Concept design process in computer games, creation and application

  1. Tez No: 594056
  2. Yazar: CAN İNAN IŞIK
  3. Danışmanlar: DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Grafik sanatlar, Konsept tasarım, Nesne tasarımı, Oyunlar, Sanal tasarım, Tasarım, Uygulama alanı, Yapım aşaması, Üretim, Computer games, Graphic arts, Concept design, Object design, Games, Virtual design, Design, Field of application, Construction stage, Production
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bilgisayar oyunları 1940'lı yıllarda atılan teknolojik adımların bir yan ürünüdür denilebilir. Başlarda bilgisayar mühendislerinin birer hobisi olarak var olan bilgisayar oyunları büyük bir çoklu medya ürünü olarak gelişen teknoloji ile birlikte kendisini güncelleyerek ve evrilerek günümüze kadar gelmiştir. Büyük bir sektör haline gelmesiyle birlikte bilgisayar oyunlarının üretim kalitesinde de bazı standartlaşmalar söz konusu olmuştur. Söz konusu standartlaşmalar bilgisayar oyunlarının içeriği ve özgünlüğünde bazı olumsuzluklara yol açmıştır. Konsept tasarımları alanında gözlenen sıradanlaşmanın özgün yaklaşımlarla nasıl kırılabileceğine vurgu yapılan bu çalışmanın birinci bölümünde bilgisayar oyunlarının bilgisayar teknolojileri ile birlikte tarihsel gelişimi incelenmiş ve bu gelişim sürecinde oluşan bilgisayar oyunu türleri ile başlıca bilgisayar oyunu geliştiren firmalara değinilmiştir. İkinci bölümde konsept tasarımının tarihsel gelişimi ve hangi alanlarda kullanıldığı üzerinde durulmuştur. Ardından konsept tasarımının bilgisayar oyunlarının tasarım ve yapım sürecindeki önemine değinilmiş ve konsept tasarımının hangi yöntem ve teknolojiler ile üretildiğine değinilmiştir. Üçüncü bölümde bilgisayar oyunları sektörünün Oscarı olarak nitelendirilebilecek“The Game Awards”ödüllerinden 2015, 2016 ve 2017 yıllarında sanat yönetimi dalında ödül almış üç oyunun konsept tasarımı süreçleri incelenmiştir. Dördüncü bölümde, insanlık tarihinin bulunmuş ilk yazılı destanlarından biri ve Mezopotamya kültürüne ait bir eser olsa bile tüm insanlığa adanmış bir kültür mirası niteliği taşıyor olması nedeniyle,“Gilgameş”adlı bir konsept tasarımı gerçekleştirilmiş ve bu tez çalışması sürecinde elde edilen verilerden hareketle irdelenerek sunulmuştur.

Özet (Çeviri)

Computer games, could be determined as the side outcome of the technologic advancements in the 1940's. At first what started as a hobby among computer engineers has evolved drastically until present day. The present revenue of the Computer Games industry is estimated to be 135 billion dollars. Becoming this large of an industry, computer games have had a quality requirement standardization. These standards have been observed as having a negative effect on the quality and authenticity of the games produced. On this thesis we are going to follow a path forward through art design, concept design and possible techniques that will avoid these negative effects. The first section of this thesis covers the historical progression of computer games and technologies. This research sheds a light on computer game genres created over time and computer game companies that had a great impact on the industry. The second section of the thesis focuses on concept design and how it has become useful over other industries. This chapter also includes a breakdown the most important uses of concept design in computer game designs and the importance of it in the production pipeline. Last part of this section covers the techniques and technologies that is used to create concept designs. The third section covers what we may call the Oscar's of computer games industry, ''The Game Awards''. This part focuses on the Art Direction awards of 2015, 2016 and 2017 winning 3 games and their concept design processes. The fourth section, includes the conclusion of the covered successful concept designs and their implementation to the given example. The example provided is based on the“Gilgamesh”epic. The reason of the choice of this epic is that it is told to be the first historical written story tablet of mankind. Also, even though the“Gilgamesh”epic belongs to the Mesopotamian culture, it is still considered to be a legacy for all mankind. On this implementation, 'Gilgamesh' epic tried to be addressed as a concept computer game, and analysed in the way the concept designs mentioned in section three.

Benzer Tezler

  1. Devrelerin büyük işaret cevaplarının bilgisayar yardımıyla bulunması

    Başlık çevirisi yok

    NÜKHET GÜNEYİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERGÜR TÜTÜNCÜOĞLU

  2. Çoklu amaçların çözümlemesinde amaç programlaması ile genelleştirilmiş ters yaklaşımı ve yem sanayiinde bir uygulama

    Goal programming and generalieed inverse approaches in the multi-objective analysis and application in feed industry

    HASAN BAL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    İstatistikGazi Üniversitesi

    İstatistik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FEVZİ KUTAY

  3. Diesel motorları yakıt püskürtme sistemlerinin dinamik simülasyonu

    Başlık çevirisi yok

    İRFAN KARAGÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Makine MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OĞUZ BORAT

  4. Mikro bilgisayarla güç kompanzasyonu

    Başlık çevirisi yok

    NAFİZ ÜNLÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolUludağ Üniversitesi

    Elektronik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERGÜR TÜTÜNCÜOĞLU

  5. Güneş enerjisi ile çalışan R21-DMF li soğurmalı soğutma çevrimin analizi ve bazı tersinmezliklerin çevrimin performansı üzerindeki etkilerinin incelenmesi

    Analysis of R21-DMF solar powered absorpption refrigeration system and effect of someirreversbilities on the Performance of the cycle

    SEYİT ARİF TÜR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Makine MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERCAN ATAER