Yetişkinlikte bilgisayar oyunu oynama alışkanlığının romantik ilişkiler üzerine etkisi
The effect of playing computer games habits on adults' romantic relationship
- Tez No: 529108
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF GÜNERİ YÖYEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Psikoloji, Psychology
- Anahtar Kelimeler: Bağlanma, Bilgisayar oyunları, Duygusal ilişki, Oyunlar, Yetişkinler, Ölçekler, Attachment, Computer games, Romantic relationship, Games, Adults, Scales
- Yıl: 2018
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Gelişim Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Klinik Psikoloji Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Son yıllarda romantik ilişkilerin ya da evliliklerin sonlanmasındaki artış romantik ilişkilerle ilgili değişkenlerin anlaşılmasının önemini artırmıştır. Bireylerin ilişkiyi başlatma ve sürdürme sürecinde yaşadıkları sorunlar dikkate alındığında birlikte harcanan zamanın önemli bir etkisi olabileceği düşünülmektedir. Bu açıdan bakıldığında bilgisayar oyunu oynama alışkanlığının romantik ilişkiler üzerinde etkili olduğu düşünülmektedir. Bu noktadan hareketle hazırlanan çalışmanın amacı yetişkinlerde görülen bilgisayar oyunu oynama alışkanlığının romantik ilişkiler üzerindeki etkisini ortaya koymaktır. Araştırma 392 kişilik örneklem üzerinden Çok Boyutlu İlişki Ölçeği ve Oyun Oynama Alışkanlığı Ölçeğinin kullanımı ile gerçekleştirilmiştir. Araştırmadan elde edilen bulgulara göre bilgisayar oyun oynama alışkanlığı ilişki doyumunu, ilişkide kendine güveni, ilişki girişkenliğini azaltmakta; ilişki korkusunu, ilişki izlenimi ayarlamayı, dışsal ilişki kontrolünü ve içsel ilişki girişkenliğini artırmaktadır. Bununla birlikte kadınların ilişki doyumu, ilişki girişkenliği ve ilişkide kendine güvenleri erkeklerden yüksek iken, ilişki korkusu erkeklerde daha fazladır. Yaşa bağlı olarak ilişki doyumu artarken, ilişki korkusu azalmaktadır. Eğitim düzeyinin artmasına bağlı olarak içsel ilişki girişkenliği, ilişkide kendine güven ve ilişki doyumu artarken; ilişki korkusu ve bilgisayar oyun oynama alışkanlıkları azalmaktadır. Bilgisayar başında harcanan toplam sürenin artmasına paralel olarak ilişki izlenimi ayarlama artarken ilişkide kendine güven ve dışsal ilişki kontrolü azalmaktadır.
Özet (Çeviri)
In recent years, the increase in the termination of romantic relationships or marriages has increased the importance of understanding the variables related to romantic relationships. It is believed that individuals may be an important influence of the time spent together when considering the problems they have experienced in the process of initiating and sustaining the relationship. From this point of view, game playing habit is thought to be effective on romantic relations. The purpose of this study is to show the effect of game playing habits on romantic relationships seen in adults. The study was conducted through the use of the Multidimensional Relationship Scale and Game Playing Habits Scale on 392 samples. According to the findings obtained from the research, computer game playing habit reduces relationship satisfaction, self-confidence, fear of relationship, adjustment of relationship impression, control of external relations and internalization of internal relations. However, while women's relationship satisfaction, relationship commitment, and related self-esteem are higher than men, fear of relationship is higher in men than women. As age increases, relationship satisfaction increases and fear of relationship decreases. As the level of education increases, the intrinsic sociability, self-confidence and relationship satisfaction increase; fear of relationship and digital gaming habits are diminishing. In parallel with the increase in the total amount of money spent at the computer, the relation impression is increasing and the control of self-esteem and externality is decreasing.
Benzer Tezler
- Differences of player experiences between physical and digital media / A case study of:“Magic: The Gathering”
Fiziksel ve dijital medya arasındaki oyuncu deneyimi farkları /“Magic: The Gathering”örnek çalışma
DOĞA AYTUNA
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
İletişim BilimleriKadir Has ÜniversitesiTasarım Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYHAN ENŞİCİ
- Lise öğrencilerinde fonksiyonel olmayan tutumların sigara kullanımı ve dijital oyun bağımlılığı ile ilişkisi
The relationship between dysfunctional attitudes and smoking and digital game addiction among high school students
TEVHİDE YILDIZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Eğitim ve ÖğretimÇağ ÜniversitesiPsikoloji Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SONER ÇAKMAK
- Okulöncesi (4-6 yaş grubu) çocuk resimlerinde çevre algısı ve çocuk çevrelerinin sağlaması gereken özellikler
Perception of environment in preschool children's drawings (4-6 years) and required qualifications for children's environments
LEYLA DENİZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Peyzaj MimarlığıKaradeniz Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. TUĞBA DÜZENLİ
- İlkokul çağı çocuklarında davranış ve beslenme değişkenliklerinin antropometrik ölçümler üzerine etkisi
The effects of behavior and nutritional changes on anthropometric measurements among primary school children
BÜŞRA ÇETİN
Tıpta Uzmanlık
Türkçe
2020
Çocuk Sağlığı ve HastalıklarıSağlık Bilimleri ÜniversitesiÇocuk Sağlığı ve Hastalıkları Ana Bilim Dalı
UZMAN GAMZE ÖZGÜRHAN
- Çocukluk çağı olumsuz yaşantılarının ve ciddi ebeveyn hastalıklarının sağlık kaygısı ı̇le ı̇lı̇şkı̇sı̇nde sağlık bilişlerinin, negatif duygu, sürekli kaygı ve somatik duyarlılığın aracı rolünün ı̇ncelenmesı̇
The relationship between adverse childhood experiences, parental illness and health anxiety: The role of health beliefs, negative affect, trait anxiety and somatic hypervigilance
DİDEM ALTAY
Doktora
Türkçe
2019
PsikolojiMarmara ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MÜGE YÜKSEL
PROF. DR. HALİL EKŞİ